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跨越現實與數字空間的鴻溝

AR 的下一步:宋恆談 Vision Pro 和 Microsoft HoloLens

大內,本名宋恆,是如牧創新有限公司的創辦人。在廣告公司任職數年,入圍過國內外大大小小藝術節。有著豐富行銷以及實境互動設計的宋恆,同時也是生成藝術家兼 akaSwap 藝術總監「阿亂」認識已久的後輩。近期,akaSwap 與宋恆進行訪談,討論了他在 AR、Vision Pro 和 Microsoft HoloLens 方面的經驗和觀點。深入分析 Vision Pro 在行業應用方面相對於 Microsoft HoloLens 的優勢,以及反思 HoloLens 對 AR 的影響及其尚未普及的原因。

從新媒體藝術,到互動與 AR

宋恆並非藝術背景出生,而是研讀資訊媒體,從編寫程式開始一步步接觸到新媒體藝術的應用。宋恆坦言他有幸經歷了台灣新媒體藝術最輝煌的時期。也在尋找如何透過創作生活的過程中,遇到了志同道合的朋友。

阿亂補充道,如果想透過新媒體藝術謀生,除了念博士班進入大學任教外,也能以互動和新媒體藝術專業入行。新媒體藝術行業又再細分為博物館展示,與純商業案廣告行銷兩種。宋恆團隊則是在 2010年之後,在商業案、AR 上表現傑出的公司。

宋恆也在訪談中,分享當初團隊接到的第一份商業案,那是一個為了安怡奶粉廣告所製作的互動裝置,裝置的運作是將兩杯白色顏料,倒入一個有重量感應器的空杯中,當數值超過一個門檻後,就會自動撥放安怡奶粉的廣告。

當時有很多廣告以及創意產業上的需求,無論是展覽館、品牌或快閃店、旗艦店、體驗店,甚至是車展,都會需要數位互動體驗開發能力的技術團隊。透過自己過去在廣告公司的經驗,宋恆了解創意人員在尋找商業品牌應用時,除了研究過往國內外的商業案例,也會從許多藝術家的作品中獲得靈感。在那個創意被十分看重的時期,大家開始嘗試把工程、技術類的東西給娛樂化,讓它能夠被體驗。所以團隊從原本的新媒體藝術創作,漸漸也接觸到一些商業市場的應用。

順著當下的時代背景,宋恆與團隊寫程式、開發,做一些能夠應用在產業上面、解決系統平台需求的軟體。加上有了足夠的經費,得以往不同的方向發展,也因此開始有機會接觸到一些跟技術有關的藝術創作應用。隨著時間推移相關濟會也變得越來越多,宋恆與團隊也就一路做了十幾年。

Vision Pro 對創作造成的影響

宋恆分享了自己近年做 AR 的一些脈絡。起初大家做 AR 時相當依賴行動裝置,常以開發成 APP 的方式進行。後來他發現 AR 除了跟創意有關之外,也非常遷就於當代技術的發展狀況。當手機運算速度加快,或有新工具備研發出來時,都會影響市場的走向。一開始大家研發手機 APP,接著嘗試 WebAR。五年前 Facebook 推出了更新的 Spark AR,後續也成為 Meta Spark。

如今出現的 Vision Pro,宋恆認為對於商業或是業務上都是個機會。過往在體驗 AR 的時候,民眾必須要有裝置並下載 APP。另外,有鑑於使用者看到的是由 Cam 捕捉、投射到螢幕上的畫面和 AR 特效,所以即便後續產出的照片,或錄製下來的短影音都很逼真,當下使用者體驗依舊是不真實的。而 Vision Pro 的出現似乎能解決體驗門檻與真實性不足的問題。雙手不再需要被裝置限制住,在創意發想跟創作上也就能有更多的可能性。

阿亂也補充到,過去大家在玩 Pokémon GO 的時候,起初會因為有趣而開啟 AR 功能,但最終有許多人選擇關掉 AR 功能,原因就是 AR 體驗不佳。然而回想 Pokémon GO AR 的初衷是想邀請民眾到戶外進行體驗,最後卻因為硬體關係而無法實踐。Vision Pro 所提供的 3D 捕捉的功能,創造出更多能與觀眾互動的可能性。近期自己也買了一些 GLB 3D模型,希望未來放在 Vision Pro 上能創造出有別於原生 NFT、原生 Web3 的原生 AR 作品。

Vision Pro vs  Microsoft HoloLens

Vision Pro 和 Microsoft HoloLens 在商業應用中有明顯的差異。宋恆指出 HoloLens 高價、解析度不足、視覺範圍受限,以及電池壽命短暫的問題,造成其推廣上的障礙。當使用 HoloLens 提案時,首先會遇到單價高昂影響客戶預算的問題。此外,即便從 HoloLens 1 進化到 HoloLens 2,其運算能力依舊與大家習以為常的手機有很大的差異。

再者,HoloLens 的顯示解析度和可視範圍存在限制,實際體驗與宣傳影片中所呈現的有落差。加上 HoloLens 提供了一種高度個人化的體驗,除了使用者之外,其他人很難理解設備投影的內容。所以儘管現在許多廣告品牌會使用互動裝置與觀眾互動,卻很少在這之中看到 HoloLens 的創意體驗或應用。

最後,HoloLens 的續航力也很低,連續使用一個或一個半小時後就需要充電。對於商業應用來說,這通常需要多個設備待機,但由於其單價高,很少有人願意投資這樣的設備。加上民眾體驗完後,也沒辦法將內容發佈到社群做串聯,成為活廣告為公司帶來效益。因此目前 HoloLens 的使用範圍,多數用於公開投標或少數公司的內部培訓。

相較之下,宋恆認為 Vision Pro 是一款更加使用者友好的設備,它易於使用的界面和經過優化的處理能力,或許能解決部分上述 HoloLens 碰到的狀況。並且如同過去引起大量媒體關注的3D打印、5G、無人機和區塊鏈等技術一樣,宋恆表示 Vision Pro 可能也將受到大眾矚目,獲得媒體上的熱度。對於創作者來說,尤其是那些已經有 AR 基礎的人,Vision Pro 提供了一個絕佳的機會,讓他們更容易轉向在 VisionPro 平台上創作出色的內容。

對於自己未來在 Vision Pro 上的應用,宋恆表示目前會去思考開發 APP 跟 Vision Pro 的相容性,會想做一些比較日常,偏向私人開發的一些小型的原生產品或體驗,如過去研發過的 APP「NFT-ARt」,當用戶輸入 OpenSea 帳號後,系統會去讀取持有人的 NFT,把這些 NFT 放入一個如藝廊般的空間,讓大家能夠使用 AR 的方式去展示自己收藏的這種,非大型商業取向、市場用戶可能沒有這麼多,卻能夠提供精準用戶去下載、使用或購物的工具。

結語
透過本次訪談,可以看出時代進步與人們對於裝置、科技應用的追求。每次的前進都是為了更貼近現實,包括近幾年來熱門的沉浸式體驗,都讓科技、娛樂,甚至是醫療有更多的可能性。人類的想像力是無邊無際的,小編很期待未來有天,科技能如實呈現人們內心所想像的畫面,創造出更加繽紛有趣的世界。

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CC BY-NC-ND 4.0

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