獨樂
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我,30歲,在澳門開始學習品牌以及行銷

創作者見聞|記一次參與漫畫編輯的見聞

(编辑过)
編輯對我的朋友說:"你的角色不夠美型,吸引不了腐女們的喜愛"

在四年前,我朋友s君剛剛結束自己擔任漫畫主筆的工作,準備開始創作自己的故事。他在大學時已經通過一部繪本式的作品累積到了少許人氣,他很快就畫出了第一話,並將其發布到當時國內有名的網站中尋找簽約的機會。

作品頗有趣,很快就有編輯找上門向他提供了簽約的機會,最後他選擇當時人氣最高的k平台。

條件對當時還是新人作者的他來說已經很好了,但是,編輯向他提出了幾個修改意見,這時,就開始變味了。

編輯首先對他說,你這個故事是這樣的:一個男孩子和一個被當成女兒身的男孩子一起互相依靠的故事,這按道理來說應該分到了腐向(女頻)的故事當中,但是⋯

你的角色不夠美型,吸引不了女性觀眾的。

那只好把他歸類成少年漫畫吧,但是如果是少年漫畫的話,兩位男主之間的情感又會導致作為目標群眾的少年不願意看。

建議把角色改成一位男孩和一位女孩。

當時,我那位仍是新人作者的朋友s君感到很困惑,他是由于憧憬《霸王別姬》和《劍風傳奇》才將主角設計成兩位男孩子,如果將其改成一個簡單的"boy meet girl "的故事就會讓這部作品喪失了自己的身份象征。

我倆自大學開始時便熱衷於一起討論故事,我在前期也有參與類似「編輯」身份的工作,而且對於他這次的故事十分期待,我當時對這件事是十分抵觸的,我開始認為該位編輯並沒有理解這個故事為何吸引。

我極力勸說他向編輯堅持原先的設定,並提出先將兩人的情感交織在其它情節上,到觀眾開始接受後再慢慢揭開,這樣便可以解決觀眾反感的問題。最終,編輯同意了雙男主角的設定。

連載正式開始後,發現儘管漫畫被歸類為"少年漫畫"上,但吸引的觀眾更多的是會嫌"角色不夠美型"的女性觀眾。(哈!)

但是編輯依然以"少年漫畫"的標準給我的朋友s君提出意見,給出諸如"戰鬥不夠多"、"感情戲/世界設定的描寫太拖踏了!刪掉!"的建議。原本應該重視角色情感的漫畫慢慢變成了強調戰斗的少年漫畫,最後,也淪落到被腰斬的命運。

據我後來了解,在這里編輯使用的標準也是根據所謂的"大數據"提供的,大數據表示以描寫戰鬥為主題的少年漫畫能得到好成績,於是開始增加戰鬥場景。

聽到這裏的我每次都會怒火攻心,不僅我是一名對大數據有偏見的人,更重要的是這位編輯並沒有好好完成自己的工作,我認為編輯不應該指導作者該如何寫作,編輯應該做的是細心領會作者的故事,並幫助作者表達自己的想法,將故事表達得更精彩。

這是一份要求編輯品味和協作能力的工作,而不是盲目地遵從大數據的結果。當然,我本人是沒有正式擔任過編輯的工作的。

但我覺得我會比那位編輯更加優秀。

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