寂霓繪筆
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小小的遊戲和繪圖創作者。

申請上巴哈姆特SMILE GAME BUILDER板主職的感想

前陣子終於成功申請上SMILE GAME BUILDER板的板主職了,最初是7月底提出板務申請,主因是想推廣SGB,覺得這樣有趣的遊戲製作工具就這麼乏人問津實在可惜,又幾乎沒有可以中文討論的論壇,於是想把巴哈的SGB哈拉板整頓起來。

按照板主職要求規定,要10篇發回文和3篇精華好文,達成條件後提出了申請。

可惜直接被打了回票。

您好,
經過板主審核小組的多方評估及篩選,
由於此作品板面人氣與文章尚不足,
無法確知管理與討論需求。
建議您持續耕耘板面(EX.發回文或與板友互動等),
或可考慮申請精華組長,對精華文章進行管理。
請您努力加油,謝謝您的支持。

根據信件推測審核失敗主因就是人氣不足,然而本就是個沒什麼人的冷板,要怎麼凝聚人氣還真是傷透腦筋。

與一些網友聊過,在想SGB難推廣在於下列原因:

  1. 對於遊戲製作有興趣,但板面沒有足夠的內容吸引人駐留和談論。
  2. 不知道這引擎能做出什麼遊戲,仍在觀望。
  3. 沒有中文介面和教學,因而為之卻步。

所以我擬定了下列方向:

  1. 首要工作便是從各方面盡力盡早充實板面文章內容,撰寫攻略百科和中文教學,並以讓使用者「獨自一人也能做出遊戲」為目標,去設想他人學習時會需要的幫助。
  2. 接下來是多與其他遊戲開發社群之間交流並藉機推廣,其交流尤以SGB外文DC群為重,其次則是中文的自製遊戲公會和獨立遊戲交流群。
  3. 遊戲引擎的學習歷程長,從熟悉操作到做出成品並非一開始就能達成,初期會藉由報導外文群的Game Jam活動來熱絡氣氛和技術展示,有心的製作者同樣也能參與Game Jam活動,發布遊戲作品在看板上。

簡單來說,就是假定自己是個板主,要怎麼經營板面,就直接實際做出來。

  1. 先申請了精華區組長,以便有初步的權限可以先整理資料。
  2. 請無板主小組換新的進板圖,讓板面看起來有模有樣。
  3. 卯起來發了超過60篇發回文,約20則主題文章,至少填滿一整頁的主題內容,發文同時也將文章整理到精華區裡。
  4. 把板面整理得差不多時,宣傳並拜託支援板上互動。

這三個月有如板主試用期一般,雖然有時候會覺得有點心理不平衡:為何別人只要發10篇文,我卻要發到60篇文?就連精華好文我也繳交了5串總計11篇的文章,遠遠超過要求的3篇。但是再怎麼哀怨,也只能先做再說。

還好最終審核成功,三個月的努力也算是被肯定了。


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