Motonokia

追尋幽黯的角落。

寫在The space 開始之前

(edited)
資源有限慾望無窮,又把賽局理論課本拿出來複習一遍

昨晚參加The space的 AMA後,有些心得。

這是一款像素遊戲,整塊大地圖是個1000 X 1000的正方形,總共有一百萬個像素點,創作者在整塊大地圖上進行像素創作,有點類似土地搶奪。

就我庸俗的觀點,這就是款經濟遊戲,所以以下把每塊像素土地都直接稱為「土地」。

這遊戲的特點也很明顯,兩個特點都跟錢有關,一是哈柏格稅,一是全民基本收入。

簡單來說,哈柏格稅就是土地稅,只是土地的價值由土地擁有者定價,土地擁有者對土地的訂價越高,收稅也越多,即稅收無關土地購買成本,只與你的土地訂價有關。目前稅率由官方決定,昨天聽AMA,官方透漏起始稅率是每日15%,很高。

地圖上所有稅收,扣掉10%給社區池後,剩餘的90%會平均分配給地圖上一百萬塊土地,這就是全民基本收入。每塊土地會收到一樣的收入。

換句話說,每塊土地既會被徵稅,但也有收入,兩者同時並存。



來算算帳,基本上你可以這樣看你的遊戲營收:

你的總成本= 每塊土地購買成本 + 每塊土地的土地稅

你的總收入= 土地擁有數 X 每塊土地的全民基本收入

你的營收= 總收入 – 總成本

就整張大地圖而言,因為要扣掉10%給社區池,只有90%稅收會進行分配,所以整張大地圖的營收一定是虧錢,即每塊土地的邊際收益為負。

所以平均而言,只要你買下一塊土地,就開始虧錢。

當然,只要你的土地定價也夠低,就代表你要交的稅也夠低,還是很有可能賺錢的。但賺的是從別人那徵來的稅簡單說,就是割別人韭菜。

當然,你把別人當韭菜,別人也把你當韭菜。大家都不想交稅,所以土地的價格一開始不會太高,但這也代表稅收很少。稅收很少就代表地圖上收入也很少,這是無限Loop。無論如何,反正整張地圖加總起來,支出永遠大於收入。

支出永遠大於收入,代表永遠虧錢,這就是這張地圖的基本面。

換句話說,如果只單純購買像素土地,整體而言,是一定會虧錢的。為什麼要花錢玩一款一定會虧錢的遊戲?

我這樣講你可能會明白一點,這有點像是進入某些場所,一定要繳些保證金,進場就要繳約5%~10%,才能開始這場遊戲。

我可沒說是哪種場所。

也許有人會有人認為藝術創作的價值會大於經濟價值,但別忘了,你現在不是在測試可以拿測試幣來玩。現在可是拿真金白銀來玩,每$space 都可以換成美金,依現在匯率,20000$Space可以換成35USD,約1050台幣,可以吃一頓鼎王麻辣鍋。

當然你的$space可能來自於空投,相較之下近乎零成本,但當你的空投花完之後,你還會花真金白銀購買$space來進行遊戲嗎?如果你真的花真金白銀來玩,你的買地策略會是什麼? 還會跟拿free money來創作一樣嗎?

空投獎勵遲早會結束,但一個項目要持續下去,還是要吸引外部他人買幣進來玩(簡稱出圈)。別跟我說你要靠社區池在遊戲裡生存,還不知道誰有資格拿社區池的錢呢?而且資格判定說不定又引發爭議…。



好不容易釐清經濟因素,再來說說創作因素。

照前面所述,如果無論怎麼玩都虧錢,那應該沒人要玩了。

但如果有人有藝術氣息,特別想創作什麼,當創作完成,你的創作就變成炒地的開端了。

破壞者為了能夠賺錢,你的創作那就會變成他人的破壞目標,所以關鍵土地的爭奪就變成十分重要。難道創作者會指望他人放棄割你一把的機會來幫你完成創作?

此時,破壞者固然會靠破壞創作來賺取藝術家的錢,但藝術家其實也能倒打一把破壞者。

裡面有一個重要變數是遊戲周期時長,就官方說明,遊戲周期其實無限!

憑直覺,感覺這樣畫布最終會走向混沌一遍。真會這樣嗎?以下我試著討論一下。

關鍵土地的爭奪是一款可重複的輪流賽局,雙方輪流出牌,這一次你把別人當韭菜,下一次別人也把你當韭菜。因為遊戲時長是無限長,所以一個土地的爭奪會變成無限次可重複賽局。

對破壞者而言,他必須在關鍵土地出個創作者可接受的高價,以便創作者購回,當創作者購回之後,破壞者就再出個高價,逼創作者再購買一次。如此反覆。

但破壞者的風險在於,如果價格高到創作者付不起,高到創作者擺爛,那破壞者就必須負擔高額的土地稅(每日15% !!!!!)。如果破壞者想避免高額徵稅,就只能降地土地價格,直到創作者又接受為止。這過程會不斷反覆,直到地老天荒,如果創作者真想維護作品,只能不斷接受破壞者的報價。簡而言之,雙方互搾錢包,直到一方沒錢。

雖然看似雙方都要互相搶購關鍵土地,都要繳稅,但其實創作者是被動的,最終只能根據破壞者最後的報價決定要不要躺平。這樣看來,一來一回之間,創作者面對破壞時的最佳策略只有擺爛,這不是很慘嗎?😭而且,這樣一來,整張地圖上也不會有像樣的創作。

好險,官方雖然說遊戲週期無限長,但其實又不無限,因為有個時間上的關鍵節點在於官方mint NFT的時機。

換句話說,只要創作者能在官方mint NFT的關鍵節點前完成創作,接下來創作隨便被破壞也沒差,反正NFT做好了(非官方NFT暫不討論),之後創作者甚至可以主動將手中土地價格降低賣出以避免徵稅。

但問題是,官方會在你作品一完成的時候就生成NFT嗎?如果官方公正地公布生成NFT時機,必然會在接近關鍵節點時引起雙方激烈搶奪,也只好到時候再看看會發生什麼事吧。

結論:像我這種只想安穩賺錢的,就在不起眼之處看神仙打架推高地價就好,地價越高,能拿到的基本收入也越高,我只要安穩拿拿基本收入就好QQ。當然,別人也不傻,只要有利可圖,他人也會進來購買土地,推高地價。想來想去,只能賺信息落差的錢。

要記住,現在已不是測試期間,我們手上的任一$Space都可以換成真正的美金。

P.S 破壞者也可替換成和你有土地糾紛的其餘創作者。



由以上所述,我們可以發現,所有的炒地都因為創作者的慾望而起。只要沒有人想搞創作,就引不起人搞破壞,這遊戲地價就起不來。遊戲地價起不來,依靠基本收入生存的小咖也待不久,最終就會一片死寂。所以這遊戲關鍵就在於如何激發創作者的慾望!

逼他們創作,逼他們創作後還要愛不釋手,逼他們創作被破壞掉還要花大錢救回來,激發他們的鬥志,這樣一來就能觸發炒地循環,經濟生生不息!讚!創作者的慾望就如同印鈔機,如同台積電,如同聯發科,我們這些在台積電旁邊賣雞排賣珍奶的也不會餓死啦!哈哈哈。

關鍵是如何激發創作慾望呢?除了官方的行銷宣傳和找尋創作團體進來玩之外,對個人而言,我還真不知道。現在有個陰暗想法,就是潛入各個創作團體的地盤撩撥生事,逼他們一個怒火沖天!這想法我自己都會怕,哈哈。

太累了,我要休息了,bye。

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