人一個夢工場
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#觀後感🎬#半個作家✍️#相信文字的力量🔥 凋零的夢工場,僅餘一人獨守青空 我,到頭來也只是人一個 談不上客觀,更遑論專業,卻慶幸有情感左右我的思緒 每到執筆之處,便能留下有餘溫的烙印 歡迎,來到人一個夢工場

再見,DC火力無限

還有兩個星期,壽命只有短短2年的手機遊戲DC火力無限(DC UNCHAINED)便會正式關閉(30/11/2020)。雖然真心預計得到這個結果,但還是來得很突然,因為對筆者我來說,這款遊戲還是有很多潛力未發揮出來,無奈在一鳴驚人之前已經應聲墜落,實在是相當可惜。

論手機遊戲,MARVEL近年來真的氣勢如虹,先後推出不同類型的手機遊戲,其中尤以動作RPG居多,諸如2015年的MARVEL 未來之戰(Marvel Future Fight)和2019年的漫威超級戰爭(Marvel Super War)等遊戲皆獲得名利雙收的成績。至於DC,亦有推出Injustice 1&2和DC Legends:為正義戰鬥。然而,坦白說,前兩者雖然也算是好玩,但始終未去到我心目中最喜歡和過癮的動作RPG(個人意見👻)。終於,在2018年年初,DC火力無限正式推出。當然,在市面上有如此多款動作RPG的情況下,DC火力無限有不少元素其實未算創新,但至少誠意十足。從與其他玩家對戰的Battle,到分開英雄與反派,總共7個章節的Story Mission,再到主要用來賺工具和經驗值的UNCHAINED等,那時候的DC火力無限真的讓人感受到開發者的用心和熱誠,前途亦可謂無可限量,令人非常期待之後的後續發展和更新。

這款遊戲最為畫龍點睛之處就是其中的畫風。不同於其他手機遊戲的電腦繪圖,DC火力無限將手繪的風格融入故事的劇情,每一段的過場動畫和場景都有清晰可見的線條和輪廓,真的非常精緻,是會讓人想要認真觀看遊戲中的故事劇情而非把它跳過。當然,角色的外形和表情亦有手繪的風格,使得他們的舉手投足都能夠帶有濃濃的漫畫感。而隨著每個角色的戰鬥和出場,遊戲亦會彈出符合其性格的對白,例如小丑會覺得收集生命值是十分浪費時間,閃電俠則會說出「Be back...in a Flash!」等等的台詞。可以說,DC火力無限真的成功將手機遊戲和漫畫二合為一,糅合成一款極具風格的動作RPG。

為什麼會說這款遊戲會關服是預料之中,是因為它一直以來都沒有什麼重大的更新,予人的感覺都是小修小補,不然就是更改購買新角色的幣值。明明DC受歡迎的角色是如此的多,尤其是伴隨不同影視作品的推出,但角色上的選擇依舊維持在一開初的40個,亦不是每個角色都有另一種皮膚(skin)可作更換。一些劇集中的大熱人物如綠箭俠(Arrow)、羅賓(Robin)和逆閃(Reverse-Flash)始終沒有出現在遊戲內,遊戲亦甚少推出與各個電影相呼應的主題或玩法,實在是相當可惜。雖然明白要經營一款遊戲是相當困難的事,但由一開服到快要關服都是幾乎同樣的遊戲外觀、角色人物和遊玩模式,真的很令人懷疑到底發生什麼事。終於,在23/10/2020,DC UNCHAINED在社交網站張貼正式關閉的消息,並即將結束遊戲的運作與支援。筆者曾經的憧憬與期許,亦隨著這款遊戲的落幕而消散,但願在不遠的將來,DC能夠再次在手機遊戲上作出更理想的嘗試。

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