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生成艺术与像素画加以结合(五)

PoppelYang

gen art + pixel art

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《從崛起到式微:一個南方藝術NFT平台的興亡史》引言

PoppelYang

从创作艺术NFT的Gamer,到“流亡”的数字艺术家:我在平民NFT平台HEN的经历

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生成艺术与像素画加以结合(五)

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gen art + pixel art

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生成艺术与像素画加以结合(四)万圣节特辑

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gen art + pixel art

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生成艺术与像素画加以结合(三)

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gen art + pixel art

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生成艺术与像素画加以结合(二)

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gen art + pixel art

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生成艺术与像素画加以结合

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gen art+ pixel art

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DoomFlora

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我在HICETNUNC上展示/出售的一些作品。

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艺术NFT开放市场风云录

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自从今年2月NFT破圈以来,关于NFT的报道数不胜数。在不少媒体笔下,NFT是神奇的、是充满科技光环的、是有超越性的。而在实际参与其中之后我才知道,其实它跟他妈的所有晚期资本主义下的产物都一个熊样:它充满骗局和黑色交易;它只管卖出不管售后;它只有今天没有明天。

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前互联网时代的外国童年怪片

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那些可能不适合儿童观看的种种蒙太奇也就深深印在了观者幼小的大脑沟壑当中,如同发酵的雨夜噩梦,为几十年后在生活中发生的疯癫瞬间的诞生埋下了种子。

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观与感(4)

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记录观与感:周五与狂喜喷涌,播客与失语恐惧,睡眠与无轨飞车。

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"The Future Rerun" 生成艺术系列 #1 #2 #3

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The Future Rerun #1 #2 #3

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诡异梦(3)

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记录诡异梦:警察与陷害逃亡,聚会与另类自我,买鞋与购物中心

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观与感(3)

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记录观与感:地主与林海雪原,邻居和水声连绵,饼干与改革春风

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我的hicetnunc艺术NFT展示/交易页面

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hicetnunc让我觉得这是一个可以在不断膨胀的NFT泡沫中得以长久幸存的平台

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这个俄罗斯女孩创作了令精苏狂喜的画作

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“我只是在作品中展现我周围的事物,那些萦绕我童年的事物,没有任何狂热的崇拜,没有任何政治宣传的目的,甚至也没有对苏联的怀旧,因为......”

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诡异梦(2)

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记录诡异梦:魔术与破屋逃亡,西部与魔力大象,手术与鱼眼治愈

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观与感(2)

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记录观与感:北极与加密货币,时间与身体碎片,同事与俄国媳妇

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诡异梦(1)

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记录诡异梦:王菲与sb文青,女尸与昆虫假人,颓村与猴子老人

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观与感(1)

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记录观与感:奶粉与雪地行走,松针与盲眼泥鳅,未来与合成草莓

海边胶片

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几张在不同的海边拍摄的胶片(菲林)照片

他让一群人在自己的Twitter头像中打通了初代Pokémon

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40天,通过近10万条评论,人们在康斯坦丁·利塔德的Twitter头像中打通了Pokémon·Red

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《Soviet Cities》摄影集介绍及短评

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一个俄罗斯80后游览后苏联城市的记录。

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"Choose Your Own Adventure!" 互动文本写作软件Inky测试 :《入眠者诊所》

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互动文本写作软件Inky测试

HROT: A Socialistic Gothic First-Person Shooter

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近年来复古FPS游戏层出不穷,但在风格上的复古与游戏机制的好玩之间取得平衡的游戏并不多,很多仓促上阵的作品都是用照猫画虎和贩卖怀旧来掩盖自身创意的缺失。而在我看来HROT可以说是一部“retro game done right”的作品,目前所展现出的素质可以被称为一部佳作,期待完全版的上市。

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Internet WTF: 恋旧的Winamp,厌世的Tumblr,不在了的Flash

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前言2000年代初,日渐普及的互联网尚未被新自由主义经济降伏。这段时间也是我开始深入接触互联网上相关事物的时候,现在回想感觉自己是比较幸运的。这篇文章中我想通过三个互联网相关事物来谈谈我经历的互联网,它们就是:音频播放软件Winamp,轻博客Tumblr,还有多媒体创作程序Flash。

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《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典

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注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。前言自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化和演变。

The Black Iris:坠入虚空的“黑色虹膜”

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90年代中期是3D游戏开始流行的时候,也是恐怖游戏(Horror game)开始以新的形式在玩家心中投下噩梦的时候。当时的3D模型简陋粗糙,只能显示所要塑造的魑魅魍魉的大致形态,很多恐怖的视觉细节限于机能限制,都只能一笔带过。但也正是这样才激发了玩家脑补的力量,在回顾90年代的3...

1999年最后一天无限循环:《完美的一天》试玩评测

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《完美的一天》是由椰岛游戏(Coconut Island Studio)制作的叙事向解谜冒险游戏,计划于今年上市,目前预定的登陆平台为Windows PC和Mac。游戏在Steam平台上的介绍如下:不断地回到1999年最后一天,作为小学生重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想。

从“金盒子”到“无限引擎”,谈谈那部承前启后的《浩劫残阳》

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现代俯视CRPG的先驱之一 注:本文首发于触乐网,这里发布的是经编辑修改前的原稿。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。从俯视CRPG的复兴说起 2012至2016年这段时间曾被著名的游戏“老害”论坛RPG Codex评为RPG的“Incline时代” (The Age of Incline)。