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Footprint Analytics 是一个用于发现和可视化区块链数据的工具,涵盖了 NFT 和 GameFi 等领域的相关数据。

2022 年GameFi 的26 個關鍵數據

本文我們並未對GameFi 行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鍊和基金,並通過數據得出結論

2022 年12 月

數據源:Footprint Analytics - 2022 年GameFi 全年數據概括

去年的GameFi 領域發生了很多事情。

雖然Axie Infinity 和The Sandbox 仍舊佔據著最多的頭條新聞,但幾個不為大眾所知的項目得到了許多玩家的青睞。

雖然BNB 和以太坊基金會成為區塊鏈行業中最有影響力的組織,但BNB 和以太坊生態系統幾乎沒有吸引到最好或最活躍的遊戲。 

即使有幾十款流行的遊戲相繼倒下,陷入了死亡螺旋,以及有幾百款遊戲甚至沒有吸引多少玩家,GameFi 從風險投資公司獲得的投資也比區塊鏈行業的其他類別多。

GameFi 為何會獲得青睞?我們應該從何分析2022 年,以便為明年做好的準備?

本文我們並未對GameFi 行業進行展開分析,而是把有關的最有趣的統計數據放在一起,這樣你就可以研究項目、鍊和基金,並通過數據得出結論。

關於GameFi 度量和指標的說明

我們使用部分指標和統計數據來評估區塊鏈遊戲,即活躍用戶數、用戶總數、交易量和交易數量。

然而,這些指標並不是相互必然關聯的,這意味著從一個指標上表現強勁的遊戲或鏈,並不能保證在其他指標上領先。例如,在這一年中,Axie Infinity 的交易量最大,Splinterlands 的活躍用戶最多,STEPN 的總用戶最多,而 DeFi Kingdoms 的交易量最大。

沒有一個指標顯示一個區塊鏈遊戲是"勝利"或領先的--每個指標都能洞察到一個特定的方面,與其他指標一起,可以幫助分析師建立一個整體的情況。

查看更多關於GameFi 的文章,可以點擊此鏈接。 

7 個關於GameFi 行業的指標

  1. 所有GameFi 代幣的總市值在4 月1 日達到了251 億美元的峰值。

這比 2021 年11 月的行業歷史峰值363 億美元還差112 億美元。為了跟踪這一指標,Footprint Analytics 將作為GameFi 項目的治理代幣和遊戲內貨幣的代幣市值結合起來。

參考: GameFi Token MarketCap (僅統計代幣,不統計項目的NFT)

  1. 開發者在2022 年推出 717 款新的區塊鏈遊戲。

這個數字大致與2021 年相同。區塊鏈上總共有2,171 個仍存續的GameFi 協議(其中只有一小部分是活躍的。)

參考: Number of GameFi Protocols by Chain

  1. 只有 14.5% 的GameFi 作品獲得了超過1,000 個用戶。

絕大多數的遊戲都未能得到好的發展。即使在那些想盡辦法去獲得更可觀的玩家的遊戲中,也很少有遊戲能夠維持正常、健康的活動和盈利超過幾個月的時間。

參考:GameFi Dashboard

  1. GameFi 的交易量在1 月2 日至8 日這一周達到了2022 年的峰值,有9.165 億美元的交易量。

Footprint Analytics 將交易量定義為進入一個協議的資金。

參考: GameFi Volume by Week

  1. GameFi 交易筆數在7 月17 日至23 日這一周達到高峰,有184.5 萬筆交易。

從這個事實可以看出,交易量的增加並不一定與活動的增加相關,因為交易也可以有看跌的情緒(即賣出和流出)。

參考: GameFi Transactions by Week 

  1. GameFi 的交易量最大的月度下跌發生在4 月至5 月,下降了約62%。

在這個時候發生了什麼? 5 月上半月,Terra Luna 集團崩潰了,估計有600 億美元的損失。然而,交易數量按月增長了13.5%,與統計數字7 的觀點相呼應。

參考: GameFi Volume by Month 

  1. 成交量的最大月度增幅是在7 月至8 月,成交量增加了 28%。

在Footprint 的8 月 GameFi報告 中,我們提出了3種可能的解釋:對以太坊合併的預期,美聯儲可能開始不那麼積極的貨幣緊縮,以及在通往更低的低點的路上出現的短時間反彈。

參考: GameFi Volume by Month

7 個鏈遊的關鍵指標

  1. 截至12 月25 日,共有62 個活躍的GameFi 項目和1,478 個不活躍的項目。

參考: Active/Inactive Games

  1. 去年,STEPN 的總用戶數比任何其他遊戲都多,達到179 萬。

去年春天,STEPN 成為頭條新聞,因為它開創了Move-to-Earn 模式。這個手機遊戲讓玩家在走路、慢跑或跑步時在他們的NFT運動鞋上獲得代幣。

參考: GameFi Dashboard

  1. Splinterlands 以及Alien Worlds 在活躍用戶排行榜上停留的時間最長,在12 個月中各停留了6 個月。

Splinterlands 在1 月、2 月、3 月、4 月、5 月和9 月的活躍用戶數最高。Alien Worlds在6 月、7 月、8 月、10 月、11 月和12 月的活躍用戶數最高。

參考: Top 10 Games Ranking by Players 

  1. Farmers World 在活躍用戶方面穩居第三,在今年所有12 個月的活躍用戶數量中位居第三。

Farmers World 是一款農業NFT 遊戲,是WAX 產業鏈上繼 Alien Worlds 之後第二個最受歡迎的遊戲。玩家開發農田,可以在市場上交易遊戲中的NFT。

參考: Top 10 Games Ranking by Players 

  1. 在以太坊的所有遊戲中,Cryptokitties 的總用戶數最多,總用戶數為112.6k。

儘管按市值計算,以太坊是加密貨幣中最大的生態系統,但受限於其擁堵和手續費用,以太坊並不是GameFi行業的主要參與者。

參考: GameFi Dashboard

  1. The Sandbox 在任何月份都有最大的現金注入,在2 月份獲得了大約5.04 億美元的資金。

1月底,The Sandbox 宣布與Snoop Dogg 和華納音樂合作。該消息公佈後,代幣價格暴漲40%。

參考: Top Volume Games in 2022

  1. 在所有主要遊戲中,在去年1 月的市場高峰期,新用戶平均保留率最好的遊戲是MOBOX,過去12個月平均留存率為56%;即每個月新增的玩家在一個月之後還有56%的玩家還會繼續玩MOBOX。

在這個統計中,"主要項目"為主觀定義,但指的是全年用戶數量一直在前十名的遊戲。

參考: Top Weekly Retention GameFi Projects in 2022

7 個遊戲公鏈的相關指標

  1. WAX 是2022 年GameFi 最活躍的產業鏈,有35.1 萬活躍用戶,日活躍用戶相比2021年增長了57%。

作為參考,下一個最活躍的是Hive ,有26 萬活躍用戶,日活躍用戶相對增長了98%。請注意,Splinterlands 佔了Hive 上99% 的交易和用戶。就所有數據而言,Hive 等同於Splinterlands。

參考:The Average Daily Active Users per Chain in 2022 Compared to the Growth Rate in 2011

  1. Wax 在遊戲玩家中佔有最大的市場份額,佔40.47%,其次是Hive,佔20.86%。

Wax 比Hive 更多元化。 Alien Worlds 約佔Wax 用戶的66.99%,Farmers World 佔19.67%。其餘的則分散在十幾個項目中。

參考: Number of GameFi Users : Tree Map

  1. 2021 年有63 個區塊鏈遊戲部署在2 或3 條鏈上,而2022 年有149 個區塊鏈遊戲選擇了多條鏈。

GameFi 項目越來越多地採用多鏈,以擴大其用戶群並降低風險。一些遊戲甚至推出了自己的鏈,如DeFi Kingdoms,它從完全在Harmony上到創建其基於AVAX的DFK鏈。

參考: Number of GameFi Protocols Deployed on Multichain

  1. 按GameFi 協議的數量計算,BNB 是開發者首選的公鏈,到年底共有748 個項目在其上。

BNB 以其低手續費和易於啟動協議而聞名,這也導致了產業鏈上的產品質量參差不齊。

參考: GameFi Protocols by Chain

  1. 1 月份推出了87 個新的GameFi 協議,比任何其他月份都多,其中大部分—— 57 個是在BNB 上推出的。

這個數字仍然低於2021 年11 月或12 月推出的項目數量。到了1 月,市場已經進入低迷期。

參考:  2022: Chains by number of new projects

  1. 到今年年底,BNB Chain 擁有最多的活躍項目,達到226 個。

參考: GameFi Users Chain Comparison Monthly Active Games by Chain

  1. Solana 從年初的2個 GameFi 協議到年底的20 個。

特別是,Solana 已經成為Move-to-Earn 項目的首選鏈。鏈上最大的兩個GameFi 協議是STEPN 和Walken —— 它們恰好是兩個最大的M2E 項目。

參考: Monthly Active Games by Chain

5 個關於GameFi 領域投融資情況的指標

  1. Epic Games 獲得了最大的一輪融資,即來自Sony 和Kirkbi 的20 億美元,以建立其元宇宙項目。

Epic Games 是Fortnite 背後的工作室,人們猜測它將在不久的將來構建出一個以樂高為主題的元空間。

參考: GameFi Project Financing amount and Financing Times in 2022

  1. Animoca Brands 在兩輪融資中籌集了4.34億美元,並在61 輪融資中發放了籌款,成為GameFi 最大的資金接受者之一和最大的投資者。

The Sandbox 背後的公司Animoca Brands 已經將自己定位為GameFi 領域的王者,投資了Axie Infinity、OpenSea 和CryptoKitties。它的其他主要項目包括Phantom Galaxies 和Benji Bananas。

參考: Number of GameFi Projects by Investor

  1. 2022 年,GameFi 只有4 個B 輪融資和2 個C 輪融資完成。

這對像GameFi 這樣的新生行業來說是可以預期的。

參考: GameFi Investment List 2022

  1. 遊戲項目獲得了區塊鏈行業總投資的筆數16%,超過了其他任何種類的投資。

值得注意的是,經常與GameFi 重疊的metaverse 項目排在第二位,占區塊鏈融資總額的7.79%。

參考: Funding-Number of Investment by Category (2022)

  1. 2021 年至2022 年,鏈遊的總投資增加了84%。

即使GameFi 類別的表現好於DeFi 和CeFi 等其他類別,2022 年對整個區塊鏈領域來說也是艱難的一年。

參考: GameFi Investment Trend

本文來自 Footprint Analytics 社區貢獻。

Footprint Community 是一個全球化的互助式數據社區,成員利用可視化的數據,共同創造有傳播力的見解。在Footprint社區裡,你可以得到幫助,建立鏈接,交流關於Web 3,元宇宙,GameFi 與DeFi 等區塊鏈相關學習與研究。許多活躍的、多樣化的、高參與度的成員通過社區互相激勵和支持,一個世界性的用戶群被建立起來,以貢獻數據、分享見解和推動社區的發展。

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