艾特
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你還在"用愛發電"寫遊戲攻略嗎?

"不就是個遊戲,有必要這麼認真嗎?"

如果是現在的"我"大概會跟說出這段話的你說 :

"確實不用這麼認真,阿對了,我不是說遊戲。"

(這是一個站在寫遊戲攻略人立場的抱怨文,

如果換個屁股我會把自己這篇文章噴個一遍)


寫個認真的遊戲攻略往往是一種個人的"自我實現",

你吃食物是因為需要,然後因為吃了而快樂,

你玩遊戲也是一種需要只是不吃這個精神糧食大概不會死

因為覺得會快樂,然後覺得精神糧食好像"你會需要"

你寫一篇生活職場心得文,

各種質疑或負面評論,你可以用"個人觀點""個人經驗"當擋箭牌,

你寫一篇遊戲攻略有缺點,別人馬上重新測試一遍告訴你這個玩法這樣可以更好,

用的是真憑實據,打臉打得你心裡有陰影你還不能還嘴,因為你知道他是對的

很多人大概從此就不會再發攻略文了,還有可能刪遊戲,

啊對了,這時候你倒是可以拿我文章開頭第一句用

只是現在是你自己朝你的臉猛抽,你還不會有自覺,

認真的寫一篇文,被別人質疑之後問人家"有必要這麼認真嗎?"

"有必要?"這句話真的很萬用,日常生活中你可以多用看看。


遊戲測試員是一種"職稱"
遊戲攻略員是一種"戲稱"
同樣的事情,前者有資源(公司測試資源)有薪資,有壓力,
後者沒資源沒薪資,還是有壓力,

一款遊戲有多頻繁修bug,大概就跟他用多少錢請遊戲測試員成反比,

這句話是我亂講得千萬不要真的當真。



攻略文章裡包含"歸納"測試"等等實際操作
而這之中,所有動作可以是不斷循環,
也可以只經過一次的測試後歸納取決於你遊戲的深度,

有做過研究的大概就知道,

不是你的研究你做了多少事情,而具有可信度,

而是在相同條件下別人也做了一樣的研究,你被質疑了多少次,

有得出在誤差內的結果,才是真的可信。


至於未來寫遊戲攻略有沒有發展,

我就先別說在台灣的遊戲業是甚麼狀況,

不討論產業結構,因為這問題已經被說到爛了

就只說相較於遊戲測試員,寫個遊戲攻略真的是做慈善事業

還是沒有政府立案那種,大概想像一下,

有多少人寫攻略文,就有人多少人扶老太太過馬路,

以目前遊戲量大概就是有幾個老太太在等紅綠燈,

看這人類人口高齡化多嚴重

你如果說你是做慈善的別人可能會讓你募款

你說你在寫過精華文,大概只有人會說"好厲害"

這時你跟我說,做慈善事業是幫助有需要的人,
那我可能會跟你說,憂鬱症等精神疾病可能都不是病,應該都是不知足。


一款遊戲沒有新手教學,你看看棄坑率會是有的幾%,

尤其是現在的"快文化",和流量當道的現在,

沒有討論度,甚至不用是攻略文,只要是沒有心得文,

你看會有多少人會繼續玩。


當你身為一個致力於推廣遊戲文化的載體,
卻做著"有必要?"一類人一樣的事。

要說用愛發電,寫遊戲攻略可能不是最早的,但我想可能是最未來的。


阿對了忘了說,其實我不是在說遊戲。




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