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「像素戰爭」|The Space 在Matters社區的第一次測試活動回顧

(编辑过)
我們很期待在實現了哈柏格税的未來版本中,創作活動會如何演化。而是否有還有其他有效方式激勵 The Space 中的藝術創作,也歡迎大家一起探討。

1月15日晚,The Space 計畫進行了第三次試玩活動。活動持續了 2 小時,共有 65 位玩家參與。

這次活動的主題是「Your Best and Worst Moments in 2021」,Matters 為 The Space 的畫布設計了初始圖,圖中陳列了2021年世界發生的若干大事。初始設定圖的目的,是供玩家們「演繹」。大家果然也不負所望,將初始圖改到「面目全非」。The Space 世界演化過程如下:

作品的不斷「生」「滅」,在 The Space 的世界裡是常態。在哈柏格税的制度下,沒有人能真正「佔有」一個像素,像素總是在市場交易者間流轉。但因為區塊鏈記錄了每個像素的歷史信息,The Space 的每個時間切片,又都「永存」在鏈上,成為 The Space 不斷增加的歷史的一部分。當前,我們也在為 The Space 客戶端開發了原生的時間回放功能。未來,玩家可以很容易地回溯 The Space 畫面的演化歷史,並從中挖掘有趣的信息,彷彿數字空間的考古學家。

雖然測試活動已經進行過若干次,每次活動卻仍然讓我們興奮不已,因為每次共創過程湧現的行為和內容,都是全然未知的。The Space 中的創作過程,可以看作是當前 NFT 熱潮下十分流行的算法生成藝術( Algorithm Generative Arts) 的特殊版本,只不過,這是透過去中心化的「邊緣計算」的方式,以獨立個體的人腦作為算法和執行機器所完成。因為世界上沒有兩個同樣的個人,而人與人之間的互動方式又有無數種走向,因此 The Space 中湧現的作品,就永遠不會有重複,永遠有新奇。

不過,本次測試活動的創作似乎有一個整體趨勢, 即趨向「無序」演化。具體而言,活動結束時的可辨識圖案,大大少於活動開始時的可辨識圖案。這可能是因為目前的測試版本尚未實作哈柏格税機制,來抑制任意為像素標定高價的行為;也部分因為本次活動以為 POAP 獎勵擁有像素最多的 TOP20 玩家,因而激勵玩家不假思索地「佔地為王」,而非創造更可辨識的作品。

對於測試來說,這個結果非常有價值:在創作-經濟生態中,「資本」力量需要受到約束,才有可能為有趣作品的出現提供正面支持。

因此,哈柏格税制的有效實施就成為關鍵。我們很期待在實現了哈柏格税的未來版本中,創作活動會如何演化。而是否有還有其他有效方式激勵 The Space 中的藝術創作,也歡迎大家一起探討。

再次感謝所有參與測試的玩家~

Two More Things

POAP發放

  • 本次測試活動的所有玩家,都將獲得 「The Space Tester POAP」
  • 遊戲結束時,擁有地塊最多的 20 位玩家,還將獲得 「The Space Tycoon POAP」
  • POAP 領取連結將在近日發送到參與者的郵箱

POAP圖案如下:

POAP for The Space Tester


POAP for The Space Tycoon

🎉春節活動預告🎉

我們將在春節期間進行新一輪試玩活動,近期將進行招募,請關注 @Matty 近期發文。

這次活動將以鼓勵創意為宗旨。敬請期待~

Twitter: https://twitter.com/thespace2022

Discord: discord.gg/64nKQTCmvR

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