接關花的不是錢是體悟

人生RPG經過各種奇人異事 在次次的失敗中接關爬起 從任務關卡的經驗中看世界

Pokemon Unite是個pay to win的遊戲? 其實SKIN才是提款機

新上市的Pokemon Unite在一開始引起熱烈討論,認為這是一款P2W(Pay to win)的遊戲,但是有種比P2W賺更長久的方式。

Pokemon Unite(中譯:寶可夢集結),在剛封測剛上市的時候,引起很大爭議,認為這不應該是款Pay to win(以下簡稱P2W)的遊戲,遊戲中【持有物】會影響對戰中的一些優勢,如果要3樣【持有物】都要升級成最高等,如果直接課金大概需要$120美金(2587*3個鑽石)的費用,不然就需要將近半年的累積免費活動贈品才有辦法達到。

NT課金畫面圖,2440+2740+3500=8180

這樣一篇的文章引起軒然大波,認為寶可夢這款會接觸到許多兒童的遊戲,不應該包含這樣花錢的機制,筆者實際投入時間去遊玩,發現寶可夢集結本身與LOL(League of Legend)與傳說對決等同樣為MOBA類型的遊戲,雖然不以攻破別人陣營的方式,而是以類似搶旗的積分方式來對戰。由於最終是場5對5的團隊戰,所以單一個英雄是沒辦法萬夫莫敵的。因為每個隊友的呈現都會影響比賽的結果。

團體賽你真的沒辦法打十個XD

直到了公開測試,官方也以活動的方式免費贈送了三個可以讓持有物直接升級到30等的道具(封測就花錢的玩家表示QQ),再加上一些零零總總的免費活動,約略可以讓一個新接觸的玩家,在不花任何一毛錢的情況下,讓F2P(Free to Play)的玩家可以擁有4樣30等的【持有物】。

【持有物】直升30的道具
免費活動贈品

這樣一來,基本上對於P2W的指控其實就幾乎不成立了。既然這樣沒辦法P2W,那遊戲公司要賺甚麼? 當然是選擇從遊戲的【造型】下手。也就是所謂的【AVATAR】,也就是所謂的紙娃娃系統。

AVATAR這個名詞的概念源自於印度語的avatarana,在1784年以轉譯到英語為【神在俗世的化身】,並且隨著1981年的龍與地下城(D&D)初次使用在遊戲內的紙娃娃系統,演變現在網路世界就是你在虛擬世界的化身。


以寶可夢集結內最新的萬聖節為例,萬聖節分別推出玩家跟寶可夢的SKIN,就需要將近4000鑽,以概略美金1:60換算,光是一套造型就要將近70塊美金,比起要達到戰力基準的$120美金,真的是差多了。筆者個人偶爾也會花一點錢買SKIN,大部分可接受範圍是在1~10美金內。視為一個讓自己看得順眼的一個選擇。

特殊造型的費用價格其實很可觀

其實SKIN不只有在手遊內有很大的市場,凡舉任何有類似avatar系統性質的服務,包含LINE的主題、可以因應【節慶】、【流行趨勢】、【復刻經典IP】等方式來探訪你的錢包

EPIC games也因為Fortnite內的武器或者造型SKIN的可觀收入,因而擅自新增第三方支付方式來規避APP STORE的抽成,因此跟APPLE對簿公堂。最後雖然判決APPLE必須允許廠商可以新增其他的支付方式,但是EPIC games目前暫時也無限期從APP STORE下架。


其實買SKIN的概念就跟買衣服一樣,不管是穿在自己的身上還是avatar身上,重點是使用者支付自己能夠承擔的金額,而且購買後心情好就可以,尊重每個人花自己錢的個人意願最重要。

CC BY-NC-ND 2.0

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