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旭日之丘:https://momoge.blogspot.com/ 方格子專欄:https://vocus.cc/user/5a11d768eceaed97b40165aa

讀書心得:二級玩家 Ready Player Two

本書為一級玩家的續集,沒看過第一集的人不妨先看一下,或者至少去看一下電影,雖然電影明顯比較爛,但除了結局以外,主軸大致上沒偏掉。

作者本身就是愛玩流行ACG元素梗的阿宅,所以作品都有類似氣質,例如一級艦隊,不過同樣的東西如果一直玩會發生什麼事情呢?

是這樣的,本書作為續集,基本上還算稱職,該有的娛樂性依舊,而且更加壓縮,只是作者在處裡一些社會議題上面(主角都變世界首富集團了當然不管你幹嘛都會牽扯到社會),犯了一些愛說教的錯。

當然,其實第一集開始就有類似狀態,但當成一個失意少年的碎碎念其實也還好,不過當失業少年變成世界最大企業總裁的時候,然後他其實依然是個小屁孩,麻煩就大了。

當然,故事並不忌諱擺明主角的幼稚,其實故事中他一直反省,只是這些反省在讀者看來就變得很像說教了,這很可惜啊!其實他只要讓主角做出行為改變,讀者基本上都能感受到角色變化,實在不需要把這些心理戲全寫出來。

但這多少也跟主題有關係,因為這集出現了新的科技玩具,可以讀取你整個腦袋的神經網路介面。

其實看這這邊,我跟全世界很多讀者一樣狂笑出來,這根本是在玩刀劍神域的梗(不管是心智綁架還是人造靈魂),其實書裡也真的就這樣講明就是了。

要說這也算跟風嗎?畢竟日本這幾年大玩VRMMORPG輕小說的真的是滿坑滿谷,突然看見美國小說也玩這招,還滿有趣的就是了,只是這次玩得有點過頭,有太多相似的部分,雖說類似概念有很多作品都有出過,比方說神經喚術士,或者駭客任務,至於把人全部上傳到網路去過日子,荻尾望都的百億晝千億夜四十年前就有了。

這樣說好了,這是個大家都能用的概念,之所以會因為這樣出現許多複評,主要我想還是作者沒處理好故事走向的緣故。

話說在前頭,基本上我還是喜歡這個故事,所以才會剛出版的第一天就看完,只是不滿依然會存在,例如複製一個人類的意識,之後這個意識在網路空間放生以後,能被視為一個獨立的人類(或者其他存在)嗎?作者的顯然是可以,但身為「原版」有那麼輕易可以調適嗎?

此外書中各種「體驗」真的可以帶來更大同理心嗎?畢竟人類是出了名的會有獨佔慾,而且特別在意真假,總之,我覺得作者擺了一個超大的社會議題近來,卻沒能好好處理中間涉及的複雜價值觀,其實很可惜。

再來是新五將的出現有點突兀,而且沒有好好規畫這些新角色,變成可有可無的存在,也很可惜。

不過「斬宅劍」真的帥呆了。

總之主角的公司在故事裡搞了這麼大的烏龍,居然沒有什麼刑責,公司也沒被迫改組,實在是有點離譜就是了。

看來雖然都在嫌棄,其實本書娛樂性還是足夠的,所以我才會急著看完,因為的確會被吸引,而且電影也已經在籌畫了,特效場面應該還是可以期待就是了。

如果你喜歡第一集,那麼第二集不要錯過,雖然有些缺點,依然有做到第二集該有的承接與改變,但如果沒看過第一集,這集你大概會搞不清楚狀況。

某方面來說,這本續集其實是在打臉電影版的爛結局,也滿有意思的就是了。

至少,這本書裡女性角色被凸顯不少,雖然已經到了有點刻意的地步,看來作者很怕得罪SJW,呵呵!

二級玩家Ready Player Two作者: 恩斯特.克萊恩 原文作者: Ernest Cline譯者: 黃鴻硯出版社:麥田 出版日期:2022/01/06語言:繁體中文ISBN:9786263101302叢書系列:hit暢小說規格:readmoo電子書出版地:台灣


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