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Pikachu x RockmanEXE

現代桌上電腦記憶體(RAM)介紹 - 入門+進階

入門太少內容可寫,直接全部寫完

本文概要

記憶體(RAM)功能:

  • 暫存資料
  • 提供資料給CPU

嗯,沒了


選擇記憶體時應注意:

  • 容量
  • 頻率及延遲
  • 一條、兩條還是四條
  • Memory QVL
  • 盡量使用同樣規格,同樣製造商的記憶體

暫存資料

暫存 = 暫時存放
因為需要持續電力來儲存資料
沒電力資料就會消失掉
必須靠永久性儲存裝置來在沒電力情況下長期存放資料

失去電力後的記憶體示意圖

提供資料給CPU

直接看影片較快,沒興趣的跳過就好XD

RAM Explained - Random Access Memory

容量

先考慮自己的需要
尤其現代瀏覽器因安全等原因採用的多程式架構(Chrome/Firefox等)
使得即使只看少數網頁,記憶體用量還是很多
個人認為現今16GB是最低要求

有玩大型(至少在佔用記憶體方面)遊戲的可考慮32GB
當然也可以買一條然後之後再考慮額外增加記憶體
那時最好買一模一樣的以免有效能問題
下面會詳談相關話題

是不是愈多愈好?得看你的效能瓶頸在哪裡
所以最好自行查看記憶體用量來估算
接下來又有影片看~

Is Buying More RAM a WASTE for Gamers? (2022)

頻率及延遲

高頻率和低延遲都是較高價記憶體的特質

但是不是頻率愈高延遲愈低愈好?看工作性質,最好看評測參考一下
也要看差價和效能差異比例(還有你的預算
例如以下影片們是測試DDR4DDR5各頻率記憶體的遊戲效能

DDR5 4800 vs 5200 vs 5600 vs 6000 MHz | Ryzen 7 7700X | 1080P, 1440P & 4K Benchmarks

這是只談DDR5

Does DDR5 6000 Really Matter...?

一條、兩條還是四條

這標題是有點怪,但還是準確的XD

首先三條不用想,除非沒有選擇(而且還不一定能用
一條可以,但是兩條效能通常會較好(也是視乎工作、設定等
關鍵是 Single ChannelDual Channel 的分別
看下面影片比較兩種記憶體設置的遊戲效能

Do channels make any difference now? | DDR5 Dual vs Single channel

那麼兩條還是四條較好?還是兩條
尤其是DDR5的,插四條的話最高可運作頻率會跌不少(看下面影片

以下影片是談論DDR5
大概就是說主機板上有4個空位(但全用會有效能問題)根本沒用
還可能增加訊號干擾(因為沒用的插槽會收到電磁雜訊可能造成干擾,除非找東西塞住)
反而只有最便宜和最貴的主機版(超頻用)才有兩個插槽,怪
不肯定是DDR5造成還是主機版設計問題
不過對DDR4來說此問題倒是影響不大?
(我現在就是用四條DDR4的但是我沒超頻

DDR5 motherboards should come with only 2 dimm slots as standard

DDR4我沒深入研究,所以就貼一段影片交貨XD

AMD Ryzen: 4 vs. 2 Sticks of RAM on R5 5600X for Up to 10% Better Performance

Memory QVL

QVL = Qualified Vendor List
就是主機版廠商的已測試記憶體列表
不在表中的不一定不能運行,只是可能沒時間測試
當然要是跟測試過規格的差太遠的可能會有較大機會出事
在新平台(如AMDAM5)剛推出時尤其重要(因為技術還不成熟

What is a QVL? What If My RAM Isn't On The List?

盡量使用同樣規格,同樣製造商的記憶體

要是真的要以後升級記憶體(DDR5暫時來說是最好不要,除非是一條升兩條
那就最好盡量使用同樣規格(容量、頻率、延遲)
製造商不是指記憶體的品牌(G.Skill、Kingstone等)
而是記憶體上的晶片製造商(Samsung)

不過最好還是一次過買好,看影片解釋:

Just How Bad is Mixing Memory?

雖然記憶體功能就那些
選購時還是不簡單
但對比起某些其他部件算較~簡單了
(要玩超頻的從來不簡單

CC BY-NC-ND 2.0

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