Wuu
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Tin-Wei,Wuu就讀於雲科大博士班,專注於獨立遊戲評論、電競文化和資料科學議題。

手機使用與道路安全

最近讀到某篇論文談論Pokemon Go於道路安全的研究,研究地點在台北市某個設置信號燈的路段,設置攝影鏡頭觀測行人展現出不良的穿越行為時,便上前進行訪問。在一個多月內近兩千位的參與者進行多種統計方法分析後,得到的結論為,學生族群在使用螢幕大於5吋的智慧型手機、並透過手機邊進行遊戲邊穿越馬路ˊ時,為產生不良道路穿越行為最為嚴重的一群,之所以會套上Pokemon GO的原因,則是因為研究資料源自於2016年8至9月,正好是該遊戲正火紅的時候,新聞無不是充滿抓寶的內容和各種相關的交通安全問題,該論文標題雖然下寶可夢下的很聳動,但最後也在內容指出手機遊戲在危險穿越行為的狀況是大於原本第一名的手機發送簡訊,成為了在道路安全最為危險的手機使用行為。

在手機螢幕越來越大、性能越來越好的情況之下,該論文指出手機遊戲產生分心的情況則越趨嚴重,也有報導指出許多學者支持走路滑手機開罰的消息,此篇文章不談手機使用在交通上有多危險等等的問題,畢竟實務上案例屢見不鮮,也並不是想過於深論什麼,只是看到這篇論文時,自己多少想像了一下自身的經驗,的確在邊走邊使用手機的時候,玩遊戲所產生的分心情況相較聽音樂、打電話、發送簡訊來說更加嚴重。發送簡訊與玩遊戲兩種行為,都需要有大量觀看手機螢幕的行為,可能是人的心理問題吧,我們都往往想著反正幾句話,我一下就能夠按出來發送,因此忽略了大部分的外在環境而發生了一些蠢事,而遊戲的設計不管執行在任何平台,都希望玩家能夠沉浸的遊戲內容裡面,從音樂音效、美術畫面無不都是令使用者感到分心的元素,因此手遊成為影響道路安全最嚴重的手機使用行為也是不意外。但至今Pokemon Go測試到步入軌道2年有餘,新聞報導熱度冷了,寶可夢也成為許多阿公阿罵的交友利器,1人3機5機的情況也不少見,有時在郵局外滑個手機也會有熱心的阿姨們問我要不要打(道館),也很少看到了因為玩寶可夢而發生的安全問題,是因為遊戲發展邁向穩定、玩家趨於成熟,還是相較隨興的手機使用上寶可夢具有確切的目標和目的而能夠減少意外發生等論述我想還需要更實際且更新資料收集和分析研究才能得知,但若身處在大量車流的道路上,還是少用手機來得好。

CC BY-NC-ND 2.0

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