Clooney
Clooney

每天作輸出, 自然能夠每天睡覺前也比早上聰明一點點就足夠。

在玩英雄聯盟中 教會我的東西, 包括社會及心理學

第283天讀後感, 相信沒有90後 沒接觸過這類型的遊戲, 就算沒玩過, 也看過別人沉迷這類的遊戲, 我身邊也有很多人喜歡, 我也很慶幸自己遇上這類的遊戲, 因為不單令我認識不少朋友, 學會思考, 找到開心和娛樂, 還令我心態變得更好, 做人更正面, 這都是在玩英雄聯盟中 教會我的東西, 希望都幫到大家。

2022年9月1日
相信有不少人都聽過「英雄聯盟」這個遊戲, 在國內手遊這叫「傳說對決」等等的名稱, 而今天我說的內容並不是討論這個遊戲有多好玩, 而是討論這遊戲的角色影響人的心態, 或是反映出操作者的心態, 我們能夠學會多少呢?
首先我們要了解, 遊戲中的角色有好幾種類型。

分別是射手>坦克>法師>鬥士>刺客, 輔助等等, 裡面有不少角色都是來自一些英雄人物, 比如: 犽宿, 易大師等, 都是能夠1個角色 同時打好幾個的角色。
當我們選擇某個角色之後, 就會有角色專屬技能, 也偏向是他們的種類。
簡單而言, 每個人都能夠在遊戲中選擇自己喜歡的角色, 而角色往往能夠代表著這個人的性格及心態, 這也是普遍心理學家認為的觀點。

比如一些能夠一打幾個的角色, 當普通玩家在操控時, 都會表現著一種虛榮感以及自信,(特別是有優勢的時候), 所以玩這些角色的玩家普遍都會有著當英雄主義, 要當葉問的心理狀態的人, 這可能是來自於這個現實社會無法帶給他的滿足感, 或是自卑所導致他的選擇。
但很討厭的是, 他會為了滿足自己的欲望而放棄自己的隊友, 因為他覺得玩這角色就是要「一打五」, 正如你有葉問的角色, 你不打十個就不是葉問吧?!, 因此, 即使他技術很利害, 最終也很容易敗給自己的自信及虛榮感。

因此, 很常我會在遊戲中把這些角色禁掉, 令其他玩家不能使用該角色, 希望減少這種人出現, 因為我認為玩家是受到所選擇的角色影響。
但我一直忽視的重點其實並不是角色, 而影響人的操作及行為。
相反最重要的是操作者的本意, 如果他玩遊戲的本意, 習慣 以及性格就是偏向為了虛榮感為了滿足自己的欲望, 而該欲望並非大家共同的理念(一起順利贏這場遊戲), 這樣的時候, 就會變成一個「累輸整場遊戲」的人, 這是十分常見的事情。

再者, 在玩「英雄聯盟」這遊戲中, 能夠看出很多玩家的情緒掉線, 被情緒控制等的場合, 就像在看著現實中不同人對事情的面對方式, 這也令我獲得不少經驗。

最常見就是遊戲中總是罵人「垃圾」的玩家, 我相信玩遊戲的玩家, 絕對沒有一個目的是為了罵人, 每個人初衷都是想贏, 想達到自己想要的目的, 需求, 普遍都是正面的。
卻很常遇見因情緒等, 就忘記初衷, 就造成了很悲哀的選擇, 所以我很佩服一些在遊戲中, 能夠保持著正面態度的人, 即使在遊戲中的隊友已經互相辱罵, 也正面地玩, 甚至說服隊友好好玩下去。就像黑社會開會準備互相斬對方的時候, 總有個人彈出來說:「和氣生財, 我們求財的, 不是求命。」把重點拉回到要贏的目標當中。
我相信這些人就算回到社會, 也是一個會成功的人, 起碼他有一個強大的心態及心臟, 知道目的是什麼。

同時, 我們也要為一些罵人的玩家, 感到同情及可憐。
因為他可能都是活在罵人和被罵的生存環境之中, 認為「罵」就能夠改變, 也能夠發洩出他現實中的不滿, 想到此如果我們在遊戲被人罵, 也許是一種幫人的選項....

最後回到主題, 英雄聯盟的人物中, 我們可能會有選擇不同的角色, 也可能會代表著我們心裡想的狀態, 就像一些心理測驗一樣, 你選鬥士就是一個實在的人, 輔助就是一個默默幫忙團隊的人, 但最重要的並不是角色, 而是人的本質及心態, 如果你擁有一個錯誤的看法及性格, 即使你選擇的是輔助, 而你所表現出可以是自私及虛勞心的形態, 例如都把士兵都打掉, 都拿主力的人頭(金錢)等等。

在遊戲中, 什麼人我們也可能會遇到, 當我們能夠多一份忍讓, 就能少一份衝突, 更可愛的是能夠讓我們知道人生百態, 反思我們在生活中的行為, 決策是否也有同樣的心態呢? 「送頭? 亂作決定? 太自負? 沒理會團隊效益? 等等」 遊戲可以重新很多次, 而人生只有一次, 你的角色也早已建立好, 不過慶幸操作者的心態及性格還可以改變。

CC BY-NC-ND 2.0 版权声明

喜欢我的文章吗?
别忘了给点支持与赞赏,让我知道创作的路上有你陪伴。

加载中…

发布评论