ami亞海
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逛大街的國王企鵝。 試圖在邏輯與歇斯底里的世界裡見縫插針, 寫出像隔壁鄰居家發生的故事。 喜歡寫也喜歡看,這裡會放小說跟讀書心得:) 著有《拼裝家庭》(鏡文學出版)等書 個人站:https://raypuppy.com/ 鏡文學專欄:https://www.mirrorfiction.com/zh-Hant/member/645 e-mail:[email protected]

#讀書心得 《岩田聰如是說》任天堂社長傳奇的一生,我一直是個遊戲玩家

「在名片上,我的頭銜叫公司社長。而在我腦中,我是一個遊戲開發者。但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」

岩田聰如是說

電子書

「On my business card, I am a corporate president.
In my mind, I am a game developer.
But in my heart—I am a gamer.」
「在名片上,我的頭銜叫公司社長。
而在我腦中,我是一個遊戲開發者。
但是在我心裡,我一直是個遊戲玩家。」
岩田聰(1959-2015)

關於任天堂前任社長岩田聰的一本書,由發行知名的HOBO手帳的 ほぼ日刊イトイ新聞出版(岩田與HOBO的系井重里是好友)收錄了岩田聰曾在網站上刊載過的雜談,以及少部分其他人對他的追憶。

就名人傳記類的書來說,本書的內容略嫌輕薄,但以岩田聰幾乎沒有留下什麼出版物來說,這本卻又顯得珍貴許多。

很喜歡岩田聰在裡面像是跟你聊天一樣,用輕鬆近人的語氣講述他在工作上遇到的困難怎麼克服,他怎麼對待員工,他怎麼經營公司。

當一個心有不滿的人心中累積愈多憤懣,就愈需要先引導他說出來,否則不管別人說什麼,他都聽不進去。
基本上,人們會拿自己擅長的事情與其他人不擅長的事情來做比較,然後抱怨「自己沒得到正確評價,不公平」。以我自己來說,有時也會無意識地陷入這樣的邏輯當中
公司存在的目的,就是讓形形色色的人們聚集到一處,合力完成無法靠個人力量實現的遠大目標。
也就是說,所謂的才能,或許就是這種「發現反饋的能力」。
比起「成功」,我認為「感受成功帶來的樂趣」更是一種才能。

https://www.bilibili.com/video/BV1Zt411B7L2 

這裡可以看岩田社長玩自己開發的紅白機戲汽球大戰

還有薩爾達裡的岩田社長!(官方未證實,但真的很像啊XD)
社長加入任天堂大亂鬥(?)
當時我們所任職的HAL研究所正處於探索期,一邊涉足各種軟體製作,一邊摸索我們真正想做跟應該推廣的東西。那時,櫻井告訴我他有一個有趣的構想,我說「那就趕緊做出來跑跑看」,催促櫻井去寫企劃,我寫程式。


大亂鬥最早是櫻井政博與岩田聰兩人一人企劃一人寫程式做出來的,如今兩位都是神級的人物啊。

接著說了這句,後來廣為眾多遊戲迷熟知的話。

「一種是修改現在做到一半的東西,大概要花費兩年;一種是全部重新來過,只需要半年。」

這是系井重里製作的《地球冒險(Mother)2》遊戲,找岩田來救火冒出的名言,不過後面也有講到,說是全部重新來,也是基於目前已經有做的東西(故事、美術等等)的基礎上。

裡面也有講到開發遊戲的最難的就是讓玩家打開遊戲XD,「打開後能不能讓玩家玩得下去就是憑我們真本事了」(自信發言),但真的打開遊戲好難啊,有時候買了遊戲真的過好久都不會打開(所以大家戲稱steam是買遊戲的遊戲),這也是後來課金遊戲興起的原因之一吧,有時候只是想打發零碎時間,並不想玩什麼大部頭的遊戲,抽到牌就很開心等等。

心得雜七雜八寫了一堆,總之這是本熱愛遊戲、喜歡任天堂的人不能錯過的書,字裡行間都能感受到岩田社長溫厚的人品與智慧,還有熱愛遊戲的心,為什麼這種天才好人總不長命呢……


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