文生
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做過美工、藥局員工、平面設計SOHO,現為藥師,兼職創作 癡戀文字、狂迷音樂、瘋魔藝術、熱愛電影 希望在藝術的追尋上獲得最真實的自已 也希望在技藝的鑽研同時,獲得靈魂的進步與深度 出版四本電子書 : 【謎遊】、【付劍】為長篇武俠,【淡軼】為短篇小說集,【菸與牛仔褲之後】為中篇小說

【文生影評】腦筋急轉彎Inside out---裡外之事

嚴格來說,這部片只是一個小女孩12歲以前的日常生活

Pixar再度以其令人眼睛一亮的特殊情感核心漂亮出擊,不論是將情緒擬人化的點子、瑰麗的場景甚或是最後女主角的新情緒(那個情緒應該是成熟),以一個小孩各種令人秒理解的趣味刻寫提供一種溫溫的、柔柔的但卻不落單調的觀影情緒,我們在裡頭同時扮演了小朋友、父母以及朋友,也同時重新看待快樂跟成熟的深刻定義。

嚴格來說,這部片只是一個小女孩12歲以前的日常生活,就跟所有人的年輕歲月一樣,但為什麼在她崩壞的同時會造成如此巨大的緊張感?(或許跟Michael Giacchino的配樂有關),其實這是一部拍給成年人看的電影---如何防止小孩變成成天跟街頭的小混混吸食強力膠的方法研究,或許是此片的最核心定義。

腦內與現實生活同時進行了一場冒險的重疊感是其一樂趣,大腦總部的職場描寫(樂樂發現憂憂的優點)是其二樂趣,腦內冒險的刺激以及紛至沓來的困境是其三樂趣,說到這點,曾有一本書說到電影劇本有個通則,就是相遇à衝突à最後和解,這正闡述了腦內主角樂樂與憂憂的相處實錄,很多電影都用了這套公式,大夥兒不妨仔細觀察。(詳見【瘋狂麥斯:憤怒道】和最近的【蟻人】)

在我現在越來越能短時間內找到自己情緒的問題來源的同時,我也越來越覺得青少年的情緒控制是一件很重要的議題,他們不容易理解自己的情緒變化原因是什麼,也很容易因為一時的衝動邁入不可逆的旅程,我想,我們能做的就是提供正確合理的思想,以及一些關懷吧。

這也是本片言之有物的地方,人的情緒千變萬化,人的大腦神奇到到現在科學家還沒辦法完全透徹地掌握其運作,這點具踏實感的知識性除了讓本片立論精確,更讓它在劇情跟場景設計上提供觀者龐大豐富的「腦內」壯遊,實為美妙。

近年來很多吸引人的電影創作都捨棄了大製作、外在冒險而偏向描寫人的情感、腦內的問題、變化等等,例如【隔離島】和【克里斯汀貝爾之黑暗時刻】,這類的電影反而極具高度吸引力的腦內刺激,此片也是如此,畢竟每個人的生活並不是天天都被恐龍追著跑或是去拿著光劍擊敗帝國,我們時時刻刻都會注意到自己情緒跟思考的變化,電影若能引起共鳴,所憑藉的正是說到人們心坎兒裡;更遑論這片在女主角的腦中,也確確實實進行了一場微微可愛、但緊張度滿點的大冒險,Pixar的創意再次引領了動畫界的風潮、也滿足了人們在周末對於家庭、友情和成長的美好想像。

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