Metaguy929
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虚幻引擎5会实现元宇宙的潜力吗?

Moor Insights & Strategy首席分析师安谢尔•萨格(Anshel Sag)表示:“我认为虚幻引擎5是元世界和增强现实/虚拟现实领域向前迈出的一大步,尤其是考虑到该公司一直在开发的很多东西都在考虑元世界和AR/VR。”

毕竟,沉浸感、实时、逼真的渲染是这款游戏的主题。

Unreal Engine 展示图片

为此,虚幻引擎5 (Unreal Engine 5, UE5)包含了许多功能和改进,但有两个最引人注目:Lumen和Nanite。

Lumen可以处理包括漫反射和潜在无限反弹在内的全局照明。如果你觉得这听起来像光线追踪,你是对的。虽然在软件中处理会降低准确性,但早期的演示结果一眼就能看出来。同时,Nanite是一种虚拟几何系统,可以实时改变多边形数量,以满足性能目标。它帮助开发人员实现以前不可能实现的优化级别。


元宇宙开发公司Axon Park的联合创始人阿利斯泰尔·休姆(Alistair Hume)在一封电子邮件中说:“在我看来,如果Nanite能帮助我们为世界增添更多细节和规模,它将成为帮助虚拟现实体验在高端虚拟现实领域扩张的重要组成部分,比如[pc连接的虚拟现实,又称PCVR]或[索尼的]PSVR 2。”

这些功能得到了超能力者(MetaHuman)的支持,这是一个生成逼真头像的工具;世界分割(World Partition),用于将世界资产分成若干组,以改进优化;Quixel Bridge,用于从Megascans(高保真3D资产数据库)导入对象。

Epic公司在电影《黑客帝国:复活》的同时发布了《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》,借此向元宇宙宣传造势。演示版本提供了一个与第一部《黑客帝国》电影一样真实的虚拟世界,同时在现代家用游戏机和个人电脑上实时运行。UE5将演示城市作为一个免费样本,任何开发者都可以下载——这已经引发了一款受超人启发的热门游戏。


你可能会认为UE5已经准备好主导AR/VR和元世界的发展。该公司在元世界方面的其他努力进一步强化了这一概念,其中包括与乐高集团(LEGO Group)合作,专注于儿童友好的元世界体验。


尽管如此,《Lumen》和《Nanite》在发行时并不支持VR开发,Epic也没有公布它们的发行时间表。希望使用它们的开发人员必须采取观望的态度。


“(扩展现实或XR)开发者需要尽可能多的性能,而不能利用Lumen或Nanite是一个挑战,”Sag说。虚幻引擎已经是一款很棒的XR引擎,但缺乏旗舰级新功能可能会让一些开发者望而却步。”


Epic认为开发者会忽略这一点。Epic发言人在一封电子邮件中表示:“VR开发者现在可以利用UE5的大部分生产就绪工具和功能,如新的[用户体验],新的建模工具套件,如Control Rig和MetaSounds等创建工具,以及用于大型开放环境的World Partition。”


开发者有几个选择,但有一个比较突出:Unity。虽然Unity在大预算游戏中使用的频率较低,但从市场份额来看,它是世界上最受欢迎的游戏引擎。

游戏角色们站在城市广场上,手里拿着一个巨大的设备,上面有漂浮的青色宝石。Zenith: The Last City是一款大型多人虚拟现实游戏,使用了流行的游戏引擎Unity。拉面虚拟现实

Unity支持2016年的AR热门游戏Pokémon Go和2018年的VR游戏Beat Saber,这款游戏仍然是Oculus头戴设备上最受欢迎的游戏之一。最近,Unity宣传了Ramen VR的《Zenith: the Last City》的成功,这是一款带有开放多人游戏世界的VR游戏。Zenith强调Unity的资产商店的力量,它提供超过60,000个资产下载。Ramen VR使用商店资产创建了不到10名开发者的Zenith团队。

这两个引擎都不太可能永远占据上风。元宇宙是游戏引擎的前沿领域之一,从产品原型到电视和电影的CGI和3D动画。简而言之,UE5和Unity都有发展的空间——这意味着元宇宙开发将只是每个引擎支持的众多任务之一。

Sag说道:“我认为Epic Games和Unity 3D都意识到他们的引擎应用范围越广,他们便能够推动更大的规模。“把它们当成游戏引擎是5岁孩子的想法。”



CC BY-NC-ND 2.0

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