小烏鴉Max|Demi #0604

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文章摘譯:元宇宙是否需要區塊鏈來確保廣泛採用? By Andrew Singer

雖然不是絕對必要的,但忽略它會被誤導。「沒有區塊鏈的元宇宙很可能只會為大型科技公司推波助瀾。」
圖片來源:Cointelegraph

文章來源媒體:Cointelegraph

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【重點摘要】(文長請小心服用)

許多人還認為,區塊鏈技術將與人工智能(AI)和虛擬現實(VR)等其他新興技術一起在元宇宙中發揮關鍵作用。但是,區塊鏈的使用真的是必然嗎?
斯坦福大學教授Jeremy Bailenson最近與一些世界領先的元宇宙和區塊鏈思想家主持了世界經濟論壇小組討論。斯坦福大學虛擬人機交互實驗室的創始人Bailenson向Cointelegraph講述道:「向小組提出的第一個問題是『我們需要區塊鏈來構建虛擬世界嗎?』共識是元宇宙可以在沒有區塊鏈的情況下存在。」
例如,Bailenson舉例了元宇宙先驅者Second Life,該公司成立於2003年,目前擁有 7000萬個註冊帳戶,並且每月在其在線多媒體平台上新增35萬個帳戶。Bailenson表示,Second Life已經發展了「一個可以買賣數位資產的強勁經濟。Second Life的典型GDP每年約為 50 億美元。而且,這個世界在不使用區塊鏈的情況下運行穩健。
賓夕法尼亞州立大學迪金森法學院教授Tonya Evans也提出:「如果沒有區塊鏈技術,網際網路的下一次迭代會存在嗎?答案是肯定的。」畢竟,去中心化、分散式帳本和加密資產(包括智能合約)只是Web3技術的一部分,還有人工智能(AI)、3D列印、虛擬現實(VR)、增強現實(AR)、物聯網(IoT)等。
許多人對元宇宙的前景感到興奮,它的虛擬世界可以用來玩線上遊戲,還可以對外科醫生進行3D器官模型培訓,並使學生能夠參觀古希臘重建的村莊,這些村莊令人驚訝地栩栩如生。

Second Life, 圖片來源:PCM
排除它,後果自負

但是,省略區塊鏈技術雖然可行,但仍然可能是一個錯誤。Evans補充說:「沒有區塊鏈的元宇宙可能只會為大科技公司推波助瀾,而這將以犧牲Web2留下的那些人為代價,真正去中心化的網絡應該賦予這些人權力。」
為元宇宙開發遊戲的SuperSocial創始人兼首席執行官Yonatan Raz-Fridman同意區塊鏈技術並非絕對必要。他說明:「不,你不需要區塊鏈來啟用元宇宙,沒有任何驗證過的理由,說明為什麼不能在3D世界中創建化身和在封閉平台上玩的遊戲,比如Second Life」
但是,Web3可以說是對FAMGA公司(Facebook、蘋果、微軟、Google和亞馬遜)及其私有平台的反彈,Raz-Fridman預測,像Meta這樣的公司將不得不在協作性的問題上做出妥協,如果他們期望的話。這意味著允許化身自由地從一個元宇宙項目到另一個項目,以及他們所有的數位服裝和珠寶。正如紐約大學營銷學教授Scott Galloway最近所說:「如果你不能穿出商店,為什麼還要買衣服?如果不能在元宇宙炫耀,為什麼要買柏金包?」

一位藝術家對《雪崩》中元宇宙的描繪, 圖片來源:Civort

Raz-Fridman補充說,消費者現在要求Web3/元宇宙更像Neal Stephenson在1992年發佈的小說《雪崩》中所描述的那樣:「每個人都擁有自己的數位資產,並且可以自由地將它們從一個地方移動到另一個地方。 」
有趣的是,小說家Stephenson本人是最近啟動的元宇宙項目Lamina1的聯合創始人,依據華盛頓郵報報導:「該項目將使用區塊鏈技術構建一個真正開源和去中心化的『開放元宇宙』。」

關於人、地方和事物

元宇宙是一個難以捉摸的術語,各方對它的定義不同。不過,大多數人都同意,它涉及具有大量遊戲和角色扮演的沉浸式3D虛擬世界。Bailenson認為將元宇宙分解為人物、地點和事物很有用。在每個領域,他都看到了區塊鏈技術的潛在作用。
他向Cointelegraph解釋道:「人是化身,是我們沉浸在數位世界中時的身體,在這裡,區塊鏈技術可以提供『確保人與化身一對一投射』的『加密DNA』。例如,它可以用來保證一個人不能同時居住在十個化身中,或者使其他人能夠『帶著我自己的化身去兜風』。雖然區塊鏈的一個明顯應用是驗證化身的衣服和珠寶,但我一直認為這裡的殺手級應用是記錄和驗證人類動畫。」
在Bailenson的概念中,地點是虛擬世界網格中的固定區域。為了讓元宇宙發揮作用,一個世界需要持久,即使你不在,它就在那裡,並且始終如一;如果你從史努比狗那裡買一塊一平方公里的土地,它就不能移動得更遠,對世界的任意塑造。而一些平台已經在使用區塊鏈技術來記錄這些地圖。
最後,區塊鏈技術最明顯的應用是在物聯網領域,包括3D模型、2D圖像、聲音文件或任何可以存放在虛擬世界中的數位資產。區塊鏈技術可用於驗證交易,「無需中央機構監督交易」,還可以確保「物品具有基於供應的獨特價值」,不能僅僅複製數千份來偽造資產。

需要協作性?

就目前情況而言,主要的元宇宙參與者或競爭者,包括Sandbox、Decentraland和FAMGA公司,韓國高等科學研究所助理教授Lik-Hang Lee表示:「在他們的網絡平台和其他平台之間提供的交流很少,如果元宇宙要充分發揮其潛力,這種缺乏協作性(Web2的特徵)是一個需要解決的缺點。」據Lee說,這至少包括以下要素:

  1. 任何人都應該能夠建立一個可以連接到元宇宙其餘部分的虛擬世界;
  2. 只要符合某些預定規範,任何設備或瀏覽器都應該能夠訪問元宇宙;
  3. 應在多個服務器和客戶端上記錄和保存數位資產的所有權;
  4. 單個頭像應該能夠與其他服務器上的頭像進行通信;
  5. 人們應該有能力在元宇宙中生產、展示、購買和出售他們的數位資產。

Lee也補充:「鑑於越來越多的互不相容的元宇宙計劃,建立標準化的有機體比以往任何時候都更加重要。」
然而,協作性可能並不容易。Raz-Fridman解釋:「Meta、Google和其他公司『將竭盡全力不失去他們的主導地位』。公眾可能還需要時間來了解用戶擁有的網際網路所包含的內容,但當他們這樣做時,消費者將要求更多地控制。」FAMGA公司屆時將別無選擇,至少在一定程度上對協作性方面做出讓步。

圖片來源:Reddit

Raz-Fridman被問到為什麼特別是加密貨幣人士似乎對元宇宙如此感興趣。是因為他們認為這可能會促進加密貨幣的採用嗎?他也回答:「如果你從歷史上看,一直存在關於敘事的鬥爭,世界應該是什麼樣子的不同版本,一個極端是加密最大化主義者,他們設想一個分散的、基於區塊鏈的開源世界,人們擁有和控制他們的數據和數位資產。我對這一立場表示同情,至少不會佔上風。因為Facebook、Google和其他公司仍在網際網路上擁有大量的經濟活動,它們不會在一夜之間被推翻。」

出於同樣的原因,私有、封閉平台的延續也是不現實的。Raz-Fridman繼續解釋:「在短期內,人們可能會期待這兩種願景之間出現某種「文明衝突」,隨著消費者自己決定元宇宙去中心化的程度,最終會出現中間立場。」
同時,隨著元宇宙的進一步發展,Bailenson預計會看到區塊鏈技術的大量無償使用,他表示:「在該技術有效但並非必不可少的地方。然而,隨著時間的推移,將會出現一系列殺手級應用,其中區塊鏈是完成這些應用的唯一方法。」
Evans在最後也補充說明:「總而言之,一個沒有區塊鏈的元宇宙既可行又不可行。但是,如果目標是網際網路的民主化,無論是可訪問性、透明度、可組合性和平台協作性,元宇宙都必須包括區塊鏈。」

【想法】

隨著元宇宙這個名詞從去年開始爆發,其實引發了很多的討論,每個人都爭先恐後地去定義「什麼是元宇宙」;而到底元宇宙的發展是不是必要的?這一篇文章算是比較中立的就不同立場進行切入。

不認同加密產業的人認為,元宇宙就是AR/VR,就是虛擬實境的應用,文章中舉的「Second Life」,甚至是我們以前常玩的線上遊戲「天堂」、「魔獸世界」,你都可以說他是元宇宙的一種,因為都符合「你的虛擬化身在虛擬世界中生活,並獲取虛擬寶物」;而加密產業的人則認為這些應用太過於中心化,今天遊戲公司一倒,很抱歉,你的虛擬寶物就真的是「虛擬」的,但是應用加密貨幣和NFT,可以最大限度地去保障這些數位資產,無論賣不賣得出去,但至少我還「擁有」,而非「曾經擁有過」。

「你的虛擬化身在虛擬世界中生活,並獲取虛擬寶物」

同一段話,但是分屬不同立場的兩派人馬,對其的解讀就會完全不同,其實沒有所謂對與錯,「元宇宙需不需要區塊鏈」,我覺得這是很值得思考的事情,以我個人的立場,我覺得是必須的,因為中心化平台的制度並不是完全公平;覺得你文章不妥,可以鎖帳號,覺得你影片內容不合適,可以黃標,演算法可以隨意更改,只為了更多廣告收益,這真的合理嗎?

但在Web3的世界中,每個人都應該擁有獨立思考的能力,而不是單純將名嘴、KOL或網紅所給你的資訊全盤吸收。想一想到底什麼是你需要的,別一輩子都當跟風者。

圖片來源:MetaCity M

【延伸閱讀】

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CC BY-NC-ND 2.0

文章摘譯:加密行業需要的加密資本市場結構 By Nitin Gaur

文章摘譯:將基於區塊鏈的數位身份證融入日常生活 By Arijit Sarkar

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