凡鳥雛
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桌遊構想|鬥甲蟲撲克

(edited)
周穆王南征,一軍皆化。君子為猿、為鶴;小人為蟲、為沙。—— 葛洪《抱朴子》。兜蟲、鍬形蟲的前世,大槪就是英勇戰死的軍人吧。牠們身披重甲、領域意識強、好鬥、無畏無懼的直視對手,儼然就是鬥獸場上的角鬥士。春秋時代,倘若齊莊公有感螳螂擋車之勇而為之繞道,那麼兜蟲、鍬形蟲當視為上賓。


自家製作:鬥甲蟲撲克遊戲

這款桌遊是參考民間的鬥甲蟲比賽。相關影片可經以下連結瀏覽:https://youtu.be/IwusD38VfBU

葛洪《抱朴子》有載:「周穆王南征,一軍皆化。君子為猿、為鶴;小人為蟲、為沙。」兜蟲、鍬形蟲的前世,大槪就是英勇戰死的軍人吧。

牠們身披重甲、領域意識強、好鬥、無畏無懼的直視對手,儼然就是鬥獸場上的角鬥士。與此同時,牠們又非常紳士守禮,對女性謙讓友善,即使同類相鬥,亦必講武德,往往點到即止,甚少將對方置諸死地。春秋時代,倘若齊莊公有感螳螂擋車之勇而為之繞道,那麼兜蟲、鍬形蟲當被他奉為上賓。

東南亞不少人會飼養或者捕捉兜蟲或者鍬形蟲,然後放在木頭上使之相鬥為樂,甚至用於賭博。雖然甲蟲相鬥精彩刺激,但其間難免死傷。天地不仁,動物相害求存是無可奈何,惟使動物相鬥為樂,頗不人道。若將現實中的鬥甲蟲轉化為桌遊,使兜蟲和鍬形蟲可回歸自然,不再浪費生命給人類樂子,未嘗不是一大功德。

——-正文——-

遊戲人數:2人

遊戲時間:約3-5分鐘一局

材料

甲蟲牌:兩人玩,最少每人一張

撲克牌:一副,52張牌

特製桌墊:一套,如圖

一行劃分四格,紅藍相間。中間紅藍兩格為起始戰場。


基本玩法:

桌遊墊的戰鬥區域,只有一行,四個格子,以藍色紅色相間。遊戲開始前,雙方玩家各選一張甲蟲牌,放在戰鬥區域中間,各佔一格子。如圖:

一個格子上任何時間這只能放置不多於一張甲蟲牌

接著雙方玩家各自從撲克牌中抽六張手牌,並將剩餘的撲克牌分為兩組放在玩家雙方的抽牌區,然後遊戲就可以開始。

遊戲每一回合依次分為3個階段,「角力階段」,然後「進攻階段」或「防守階段」,最後是「抽牌階段」。玩家的甲蟲牌每回合理或會停留在格子上,或移向前方的格子,或退往後方的格子。

勝利條件:

遊戲回合會不斷重複以上三個階段,直至其中一方玩家的甲蟲牌後退到戰鬥區域上的格子之外,或者其中一方玩家的「抽牌區」上沒有撲克牌,遊戲才會結束。遊戲結束時,勝利者會是仍有甲蟲牌留在戰鬥區域的玩家。

角力階段

雙方各自從手牌中亮出1至3張撲克牌,放在「角力點數區」。如亮出2至3張撲克牌,則所有撲克牌必須是同一花色,或者同一點數。此外,上述撲克牌上點數相加後的總和,不得大於自己甲蟲牌右上角圓圈中的數字。與此同時,雙方玩家手上必須保留至少1張手牌。

甲蟲牌右上角圓圈中的數字,限制了玩家在「角力階段」使用的撲克牌,而甲蟲牌下方的文字,則記載該甲蟲牌的特殊能力及其發動條件。

撲克牌上點數換算如下:

撲克牌 =》代表點數
 A.   =》14
 2.   =》15
 3.   =》 3
 4.   =》 4
 5.   =》 5
 6.   =》 6
 7.   =》 7
 8.   =》 8
 9.   =》 9
10.   =》10
 J.   =》11
 Q.   =》12
 K.   =》13

接著玩家雙方各自將上述撲克牌上的點數相加,點數總和最大的一方會作為攻方進入「進攻階段」,另一玩家則作為守方進入「防守階段」。若然雙方撲克牌的點數總和相同,則比較雙方有關撲克牌點數最大的一張;若然撲克牌的點數還是相同,則比較該撲克牌花色的大小,大小依序為♠️>♥️>♣️>♦️。

「進攻階段」及「防守階段」

攻防雙方玩家各自從剩餘的手牌中選出一張撲克牌,放置在「攻防點數區」上,比較撲克牌上點數的大小。若點數相同,則比較花色大小。點數花色大者為勝。

如攻方勝,攻方在戰鬥區域上的甲蟲牌會向前推進一格,而守方的甲蟲牌則須向後退一格;相反,如守方勝,除非觸發個別甲蟲牌上的特殊能力,否則雙方的甲蟲牌會停留在格子上。此外,任何時候,雙方的甲蟲牌必須相連。換言之,一方的甲蟲牌後退一格,另一方的甲蟲牌便會前進一格。

接著,雙方玩家會進入「抽牌階段」。

如上圖的甲蟲牌,一旦在防守階段發動特殊能力,攻方的甲蟲牌就須退後一格。

「抽牌階段」

雙方玩家會各自從「抽牌區」抽兩張撲克牌,放入手牌。該回合「進攻階段」失敗的玩家可額外從「抽牌區」多抽一張撲克牌,而該回合「防守階段」失敗的玩家則可從「抽牌區」多抽兩張撲克牌。

雙方玩家抽牌後,便開始下一回合,直到遊戲結束。

敵進我退,反之亦然。向前推進,只是箇修羅場;往後退卻,只會跌落絕境。





CC BY-NC-ND 2.0

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