獨立遊戲
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Sixfast18

国外玩原神角色飘逸/不流畅,海外玩原神用什么加速器?

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lotd

#17 It's Playtest Thursday!

And we've got nothing!

lotd

#16 Last Days of 23

2 weeks. To be specific.

胤記

好游手閒Ep1──為什麼Inscryption可以壓倒性好評?

好游手閒顧名思義就是有好遊戲,我手剛好閒著,紀錄一下所玩所想。

芷汐你好

獨立與主見

獨立與主見

PoppelYang

"Choose Your Own Adventure!" 互动文本写作软件Inky测试 :《入眠者诊所》

互动文本写作软件Inky测试

PoppelYang

HROT: A Socialistic Gothic First-Person Shooter

近年来复古FPS游戏层出不穷,但在风格上的复古与游戏机制的好玩之间取得平衡的游戏并不多,很多仓促上阵的作品都是用照猫画虎和贩卖怀旧来掩盖自身创意的缺失。而在我看来HROT可以说是一部“retro game done right”的作品,目前所展现出的素质可以被称为一部佳作,期待完全版的上市。

PoppelYang

The Black Iris:坠入虚空的“黑色虹膜”

90年代中期是3D游戏开始流行的时候,也是恐怖游戏(Horror game)开始以新的形式在玩家心中投下噩梦的时候。当时的3D模型简陋粗糙,只能显示所要塑造的魑魅魍魉的大致形态,很多恐怖的视觉细节限于机能限制,都只能一笔带过。但也正是这样才激发了玩家脑补的力量,在回顾90年代的3...

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(5):猴子覺醒

沒有繼續更新公眾號的日子裏,我們還在做遊戲,中間崩潰了一兩次(是情緒,不是系統,我們不是《賽博朋克》),崩潰了怎麼辦,看心理醫生,以及以毒攻毒——打遊戲。先說說崩潰的原因吧,前面幾次更新已經哭窮了好幾次,窮不會限制想像力(有時還有絕處逢生buff),但絕對會限制將腦洞翻譯成程序、畫面和特效的能力。

楊靜

《遺忘工程師》遊戲製作筆記(4): 得意的一天

六月裏香港還很熱,我約了之前一份工作的老闆在中環諮詢一些商業牌照的問題。見面寒暄,他說:「給自己當老闆感覺怎麼樣。」我忙着找座位,想也沒想就說:「太累了,給自己當老闆完全沒有偷懶的機會。」他反問:「就是說,之前在我那邊工作的時候你嚐嚐偷懶了?

楊靜

《遺忘工程師》遊戲製作筆記(番外): 記憶建築師關子維

不知不覺寫到第四篇了,關注這個奇怪公眾號和遊戲《遺忘工程師》的你可能大概熟悉了我們的遊戲。不過很可能因為我是寫字出身,所以更多文字可循,而我的搭檔關子維則神秘隱身,但很多人都被他的視覺作品吸引到,會來問我他是誰。今天每個藝術家基本都有自己的網站,在那裏你可以看到他們的作品和履歷,...

楊靜

《遗忘工程师》游戏制作笔记(3):游戏还是艺术,老问题的新问法

沒想到寫開發日誌會結交到各路好漢,這個週末我被好幾個朋友加微信,有的鼓勵我們,有的想幫助我們。大家都很喜歡目前發布的視覺和概念,也對玩法好奇,問了關於玩法的問題。之前略微提過,遊戲的玩法會做好gif發出來給大家看,只是目前正在做全面裝修——把原型製作中使用的關卡設計素材(環境...

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(2):《遺忘工程師》想要守護的「創造力」到底是什麼?

上次分享了《遺忘工程師》成為項目的前傳後,好多可愛的小朋友來加我,想要幫手,尤其是配音,由於我們第一步會在steam發布,所以現階段需要英文配音(加中文字幕),但我們確實需要試玩員:)所以如果你在香港的話,可以來我們工作室參加下一輪的playtest哦。

楊靜

《遺忘工程師》遊戲筆記(1):從打遊戲到做遊戲:角色解鎖

《遗忘工程师》游戏截图 2020年6月1日,我在久未更新的微博上記下一筆,從今天起我就是一個遊戲設計師了。我參與的第一個遊戲叫做《遺忘工程師》(Forgetter) 我叫楊靜,熟悉我的人可能都知道我是個遊戲迷,在我能夠做遊戲之前,我寫了不少關於遊戲的文章,有時是文化評論,有時...

PoppelYang

金属极客Master Boot Record用“金属芯片乐”展现硬派的世纪末计算机场景

这位金属电脑宅除了会做音乐和游戏,还对这两年“赛博朋克不知怎么就火了”这一现象颇有见解注:本文正式版首发于触乐网,此文为经编辑修改前的原稿,有部分在正式版中被删减的内容。转载事宜请联系触乐网,未经许可严禁转载。“我是一台486电脑,主频33MHz,内存64Mb,用来处理前卫芯片音乐,并合成重金属音乐和古典协奏曲。

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