Unity
Matty
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新聞分享:Unity CEO預測網站將在2030年之前轉變為Metaverse

小烏鴉Max|Demi #0604

領先的即時3D引擎提供商之一Unity 的首席執行官 John Riccitiello預測,網際網路將在未來幾年成為虛擬世界的一部分。這位高管預測,大多數網站將成為虛擬世界,並且這一變化將在2030 年之前完成。

Unity 新手— Day 02

MonLes

撞牆的開始(?)

在Unity 用C# 寫程式  — Day 01

MonLes

開發遊戲的時間到啦!

The Black Iris:坠入虚空的“黑色虹膜”

PoppelYang

90年代中期是3D游戏开始流行的时候,也是恐怖游戏(Horror game)开始以新的形式在玩家心中投下噩梦的时候。当时的3D模型简陋粗糙,只能显示所要塑造的魑魅魍魉的大致形态,很多恐怖的视觉细节限于机能限制,都只能一笔带过。但也正是这样才激发了玩家脑补的力量,在回顾90年代的3...

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做代理, 維運真的就學不到東西嗎?

shellyhbg

來到新的工作環境差不多2個多月, 工作內容是接手1個已經上架的遊戲應用程式 (目前只在台灣地區上架), 維護運營加上串接其他國家營運商的平台. 任誰想這都是個吃力不討好又不好玩的工作, 沒有創新的遊戲機制設計, 只有上萬行程式碼等著你去看.

Unity 專案導入外部 dll 套件

shellyhbg

開發 Unity 專案常需要導入外部套件, 可能來自於各種平台需求 (e.g., 安卓 SDK, C# dll 庫). 以 Window 平台開發來說, 最常使用 Visual studio 做為開發環境工具 (IDE), 而裡面提供的 NuGet 專案套件管理系統能從遠程下載各種套件.

遊戲初學者的「SGB + Blender → Unity」搭配思路

寂霓繪筆

對於遊戲製作初學者來說,選擇一款適合的引擎總是第一個面臨的難關。如果未來考慮接觸3D和Unity,Smile Game Builder是對初心者不錯的選擇。SGB + Blender → Unity 算是另一種方向的搭配思路。SMILE GAME BUILDER 微笑遊戲建造師S...

Unity Lightmapping 光照貼圖烘焙設定筆記

偵錯桐人

原始文章連結:https://tedliou.com/archives/unity-light-baking/ 光照貼圖這一塊的設定不論是初學者或進階玩家都需花費大量時間不斷進行修正的開發環節。恰巧在這次期末專題有機會學習到光照貼圖的烘焙 (Bake),趁剛進入寒假的空閒時間,來整理一下開發筆記。

The [email protected] interns help shape the world

SharpWriter

來源:The [email protected] interns help shape the worldUnity這篇文章講述了在遊戲產品中如何使用機器學習,在遊戲測試加速,擬玩家NPC,ML-Agent的訓練加速及內容生成這些領域來應用,對我來說含金量是相當高的。