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📝📝:物件筆記|電子菸

鋼哥

在我抽電子菸的兩個月裡,我發現了電子菸的物件設計其實大幅簡化了抽菸的腳本。

《模組化合成器的文藝復興》|DigiLog 聲響實驗室

DigiLog 聲響實驗室

「合成器」這三個字看似古老,但事實上卻是近年來最受矚目的音樂科技,本文將帶領大家一窺這項已融入於現代音樂創作中的電子樂器之發展。

「機器人」是機器還是人?「配戴電子皮膚的人」是人還是機器?|三月一日

予晞-日記簿

機械的發明快速了生產進程,也為人類生活減輕不少負擔,讓我們得以發展休閒娛樂,不必再為了「生存」耗盡心力。然而,整體生活步調的加快、人工智能、物聯網技術的提升,卻也同時讓社會負擔日漸加大。「機器人」是機器還是人?東、西方世界對此,在名詞定義上便有不同的解釋。

『職涯發展』我該走數位還是類比?

想下班的熊

這篇文章特別寫給電機、電子系(抑或是轉換跑道到電機研究所)的大學生,相信會點進這篇文章看,現在的你肯定正在思考要走數位電路還是類比電路設計這一「看似截然不同」的分岔路,甚至為此google了無數篇文章或者報導…對,沒錯,我也曾經是其中之一,ptt、dcard、校版、教授、同學等,問到不能再問了,連104的未來薪資分布表也看老半天==,因此我敢打包票,關於這個問題,看這篇就夠了。

Back to All

電晶體模型

風(鉉)

採用舊式幻燈片上的圖像式模型而非現行放大器模型,並將其重製後上傳。

【統一力學】下篇

文明之眼

如此微小的原子核,如何能束縛光速飛馳的電子?所以原子核重力如黑洞?所以原子核帶正電?所以同軌電子成對?基本力的問題癥結仍未解開!

常見的放射性射源放出的粒子種類

Ifurther

常見的放射性射源放出的粒子種類

Game Girl北村英理把Game Boy游戏机变成了画板

PoppelYang

可能对于很多玩Game Boy长大的人来说,这台游戏机本身的命名几乎代表了2010年代之前全球都普遍存在的一种刻板印象,那就是“电子游戏是男孩的玩具”。来自日本的北村英理(Eri Kitamura)用画笔挑战了这个已经作古了的观点。她用丙烯颜料在GB的外壳上作画,将GB在古旧的retro外观上上添上了一丝卡哇伊的亮丽。